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ジョン・シルバー&バーサーカー ジョン・シルバーという男は、その木片を拾った時、宝にも杖替わりにもなりはしない一端のただの木の棒だと思っただろう。 港町では、積荷、酒樽、筏といった「木片の材料」はいくらでも転がっている。だから、シルバーはその時も、所詮はそういう物だろうと流して歩こうとした。 しかし、──これは当人にも全く気づかぬうちに──その何でもない木片を、かの男は拾い上げていた。 いくら、あの冒険を終え、小さく勇敢な好敵手(あるいは、友人とも弟子とも我が子とも言える)──ジム・ホーキンズとの別れを経験した後であろうとも、シルバーは冒険の匂いを確かに感じ取っていたのである。 「貴様が私のマスターか────」 シルバーの前に現れたサーヴァントは、人のカタチをしていなかった。 獰猛なけだもの──おそらく、肉食動物。シルバーの肩でフリントが警戒し、慌てて羽ばたき始めたのをシルバーが止める。 雪原のように真っ白な体毛、血のように真っ赤な瞳。シルバーの鼻孔を突く獣の匂い。 その口からすらすらと人の言葉が流れ出てくる事には、流石のシルバーも僅かにだが驚きを禁じ得なかった。 想定外のサーヴァントに、シルバーは苦笑する。 「…ああ、そうだが」 このサーヴァントはじっくりとシルバーの様子を観察した。 「大凡の場合、人間がマスターになるとは思っていたが、いやはや、お前は只の人間ではないな。 潮の香りがする。人の中でも肉体は頑強。服の色は気に入らないが、その瞳は誇りのある瞳だ。 一際、面白い男とお見受けした…」 「買いかぶりすぎじゃねえかい、大イタチさんよ」 このサーヴァントは、獰猛な白クマにも見えるが、よく見るとやはりイタチであった。その体躯は一メートル半ほど。通常のイタチの体躯の三倍、いや、それ以上か。──シルバーが見て来た野生動物たちとは大きく違った。 しかし、その特徴からシルバーは彼がイタチの特徴を持っていると結論づけた。ジムの連れている虎が成長しても張り合えるのではないだろうか。 とにかくイタチという生物の規格を彼は無視していた。どんな物を食えばこれだけ巨大になりえるのか、シルバーはこのアルビノのイタチの外形を見下ろしながら考える。 「…私はバーサーカー、真の名はノロイだ」 「ノロイ…ノロイか。お前の真名を聞いた奴はさぞかし怯えるだろうぜ」 シルバーは苦笑する。 「人間、貴様の名はなんだ」 「…おっと忘れてたな。俺の名はジョン・シルバーだ」 そんなシルバーをバーサーカーは黙って見届けた。シルバーの笑みの途絶と共にノロイは口を開いた。 「ところで、マスターよ。お前の目的を聞かせてもらおう」 「俺の目的か? …そりゃあ、聖杯とかいう物を手に入れる事さ」 「それはわかっている。だが、聖杯で叶えたい願いがあるのではないか」 バーサーカーはそう聞く。 ただ、実を言えばシルバーは巻き込まれたも同然で、ここに来るまでは目的らしい物はない。 それでも──彼は聖杯が欲しかった。 実際にこうして連れて来られたからには、自ずと目的を作り出してしまうのがジョン・シルバーという男である。 唯一無二の存在を得たいと心から欲するこの欲望こそが、男を突き動かす。聖杯がどんな用途の物であるとしても、それを掴みとりたい本能がシルバーの中にはあるのだ。 聖杯。──ただ、その存在がある事実こそが、シルバーを惹きつける。 「聖杯とやらで呑むラム酒がどれだけ美味いのか知りたいんだ。 そいつがその時、俺の一番大切な物になりゃあ、設け物さ」 いわば、そういう事だった。 この戦いで得た杯を使って飲むラム酒の味を求めていただけである。 「一番大切な物だと? ──」 シルバーの言葉が、バーサーカーにはわからなかった。 「ヘッ。誰にでも語る事じゃねえさ。まあ、そうだな…。 これからお前はどうしたい。あんたらイタチには大切な物ってのはあるのか」 そう言われると、バーサーカーにとってもシルバーの目的などどうでも良くなったのだろうか。 彼は自らの生きがいとも言える行為を語らいだした。 「…折角、人里に召喚された以上、私は人を相手に殺しを楽しみたい。 追いつめて楽しく殺したい。あのネズミ共のように、悲鳴を上げて人間共が死んでいくのを見たい。 それが私の目的だ。勿論、お前はその対象外だが」 バーサーカーが薄く笑うのを、シルバーは不愉快そうに見つめた。 「殺しか。なるべくやりたかぁねえんだが、それがあんたのやりたい事だってんなら邪魔はしねぇ」 「物わかりの良い人間だ。私のマスターに相応しい。 面白い、面白いぞ、シルバー。カッカッカッカッカッカッ…………」 「いや…言葉を理解するイタチを見た後じゃぁな。 それに、それだけ戦うのが好きなら、聖杯を得るのにも役に立つってもんさ」 殺人は極力避けたいが、聖杯という宝を得る為にはシルバーは手段を択ばない。 このノロイという真名を持つサーヴァントを利用し、参加者を減らして聖杯を手に入れるのも一向。 また、別の方法で聖杯が得られるなら、それはそれで構わないというスタンスであった。 ただ聖杯が欲しい。その為に真っ直ぐに動いていく自分の中にこみあげる、この刹那的な情熱こそが、今この一瞬のシルバーに満足感を与えていた。 ────彼は一人、ジムのいない場所で新たな冒険を始めている。──── 人物背景 【真名】ノロイ@ガンバの冒険 【クラス】バーサーカー 【パラメーター】 筋力B 耐久C 敏捷B+ 魔力D 幸運C 宝具D 【属性】 混沌・悪 【宝具】 『ゆっくり殺せ…楽しく殺そう…』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:1 最大捕捉:2~5 多量の相手を片手の爪で纏めて突き刺し、掻き切る事ができる。ただし、対ネズミ時。 身長は1メートルほどなので、人間相手でも複数名を相手にできる可能性はある。 『劇画立(トラウマ))』 ランク:B 種別:対人宝具 レンジ:相手の視覚範囲 最大捕捉:相手の視覚範囲 ただ立つだけで相手に恐怖を植え付ける。かなり不気味な立ち方。 【クラス別スキル】 狂化:E 通常時は「狂化」の恩恵を受けない。代わりに、正常な思考力を保つ事ができる。 【保有スキル】 催眠術:B 目を見た相手に催眠術をかける事ができる。 カリスマ:A 高い指揮能力と人心掌握術を持ち、多くの仲間を集めてネズミたちを襲撃する。 イタチたちからは絶対的な忠誠を誓われており、ネズミの支配を実質支配していた。 【weapon】 なし 【人物背景】 1メートルほどの巨大なアルビノのイタチ。ネズミたちを追いつめて殺す事を楽しみ、愉悦としている。 雪のように真っ白な体をしており、内心には白い物に対する偏愛と狂気に満ちた美意識がある。白い花を汚した部下に対して怒り狂い、容赦なく粛清した事もあった。 知能が高く、ネズミたちの言葉を学習して話す事が出来、更には真っ赤な眼光を利用した催眠術までできる。 仲間を売ったネズミに対しては「殺す価値もない」と発言しており、やはり独自の美学の持ち主である。 【サーヴァントとしての願い】 特になし。他者の殺戮のみが目的。 【基本戦術、方針、運用法】 獰猛な生物としての圧倒的なパワー、鋭利な爪で敵を切り裂く事ができる。 殺しそのものを楽しんでいるため、殺戮を主目的とするが、同時に理知的でもあり、殺戮の為に相手を仲間に招き入れて騙させる真似もする。 主に、相手を何らかの方法で自分の下におびき出してから殺す作戦を取り、それを楽しむので、遠距離の敵も察知しておびき出す戦法を取る可能性が高い。 【マスター】ジョン・シルバー@宝島(アニメ版) 【参加方法】『ゴフェルの木片』による召喚 本編終了後に港町で発見する 【マスターとしての願い】自分にとって一番大切な物を見つける 【weapon】杖 フリント(オウム) 【能力・技能】左足は義足だが、一般人と同等以上の格闘能力や身体能力を持つ。特に腕力において右に出る者はいない。船乗り五人を軽くあしらうほど。 宝の地図に示された場所に辿り着いた時には、海賊・冒険家たちの誰よりも早く宝に向かっていったほどの執念を持ち、「男は一度やろうと決めた事があれば一本の脚が二本にも三本にもなる」と発言した。 人心掌握術に長けており、悪役でありながら善悪問わずありとあらゆる人間を引き付ける魅力を持っている。 コックとしての腕も有能。 【人物背景】 主人公ジム・ホーキンズとともに、伝説の海賊フリントの宝を競い合った海賊。悪役でありながらかなりのロマンチストであり、男の中の男として描かれている。 当初は、フリントの宝を探す船にコックとして乗り込み、ジムたちとも親しくしていたが、実はフリント海賊団の元一味であり、自分が乗りこませた海賊仲間と共に島で反乱を起こす。 脱出した船長やジムたちとは島で戦う事になり、シルバーは彼らを相手にあらゆる作戦を取り仕切って宝を争奪し合う事になった。 しかし、その過程でジムに対して強い興味を抱き、敵ながら強い信頼と友情が芽生えていった。 宝に対する執着は非常に強く、ただ宝を得る事に対するロマンのような物が彼を突き動かしている。その為にはどんな手段も厭わず、敵対勢力には卑劣な罠を仕掛ける事も多かった。 【方針】 聖杯を手に入れる。 ただし、他の参加者との協力・対話の意思もあるので、そこまで積極的に殺して回ったり、不意打ちをしかけて襲い掛かったりというやり方をする気はない。
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《シルバージョブマスター》 《シルバージョブマスター》 関連称号 関連リンク 獲得条件(説明) バージョン 上級ジョブ(忍者、精霊使い、ギャンブラー、踊り子)をすべてマスター 16 ポップンミュージック16 PARTY♪のネット対戦に登場した称号。 まんべんなくジョブを育てれば、プレイ回数を重ねて確実に入手できる。 関連称号 《ブロンズジョブマスター》 《ゴールドジョブマスター》 関連リンク 称号/ポップン16 ネット対戦全般/ポップン16
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登録日:2016/01/18 Mon 21 38 06 更新日:2024/09/13 Fri 07 36 08NEW! 所要時間:約 13 分で読めます ▽タグ一覧 アロガント・スパーク キン肉マン キン肉族 シルバーマン パーフェクト・オリジン ミュースマン 二又一成 人格者 哀深き男 善人 地 地のダンベル 始祖 完璧・弐式 完璧超人 完璧超人始祖 平和の神 弟 愛深き男 松島みのり 正義将軍 正義超人 残虐超人 殺意の塊 王 理論派 白銀の精神 盾 虐殺王 超人レスラー 銀 銀のマスク 銀マン 銀閣寺 鎧 防御型 超人を育てるのではなく利用しようとしている そんなあなたは見たくない だから僕は兄に賛同したのです とうとうあなたに引導を渡す日が来たのだと 『シルバーマン(キン肉マン)』とは、『キン肉マン』に登場する超人の一人。 cv 二又一成(銀のマスク時 松島みのり) 所属:正義超人(開祖) 種別:完璧超人始祖 出身:天上界 身長:220cm 体重:162kg 超人強度:1500万パワー 目次 【概要】 【活躍】【黄金のマスク編】 【完璧超人始祖編】 【血みどろの友情】 【真の必殺技】 【最後のダンベル】 【さらばシルバーマン】 【正義超人のはじまり】 【容姿】 【戦闘スタイル】【必殺技】 【血縁者】 【余談】 【概要】 キン肉族の守り神として祭られてきた金銀一対のマスクのうち、平和の象徴である銀色のマスク。 その正体は完璧超人始祖(パーフェクト・オリジン)の一人、完璧・弐式(パーフェクト・セカンド)にして、キン肉マンらをはじめとする正義超人の開祖シルバーマンである。 「戦いの神」と呼ばれたゴールドマンは実兄。 その兄と互角の実力を持った無敵の格闘技者でありながら、 争いを好まない慈愛に満ちた気質ゆえ「平和の神」としてキン肉族に崇められている。 主張の違いから大喧嘩の末に兄弟で互いの首を撥ね合うといった凄惨な伝承もあるが、基本は理性的な穏健派。 兄との争いに一歩も譲らなかったのも、もし自分が敗れれば『力こそ全て』というゴールドマンの性急にして過激な主張を止めるものが誰もいなくなってしまうと考えがそもそもの動機らしく、 回想においても地上の超人たちに(力の及ばない者は容赦なく排除する)過酷な指導をする出奔後の兄を複雑そうな表情で見ている様子や、 わざわざゴールドマンの『ゴールデンキャッスル』のすぐそばで現在の銀閣寺にあたる場所に、 自分の信念の下で超人を指導する『シルバーキャッスル』を設立したのも「兄」という身近な存在であるからこそ。 おそらくゴールドマンが後に引き起こすであろう事態(ゴールドマンとその弟子達による他の超人の淘汰とそれによる天上界の超人殲滅派の動きか?)を誰よりも正確に察し、最悪の場合、自分がそのブレーキになろうとしたのだと思われる。(超人の“進化”を望んではいるが、ゴールドマンの『覇道』では方法論が余りにも性急、且つ混乱や犠牲も多くなるのが目に見えているため。) 尚、袂を分かつ前に、超人閻魔から絶対の神器のひとつ「地のダンベル」を授けられている。 黄金のマスク時代はその人となりについてあまり描写されていなかったが、完璧超人始祖編では 穏やかな態度の内に強い信念と慈悲心を併せ持つ、まさに正義超人の鑑というべき人物として描かれている。 回想の中では犬猿の仲である"漆式(セブンス)"ガンマンと"拾式(テンス)"サイコマンの仲裁をよく行っており、 サイコマンからは「他の好戦的な始祖とは違う」と友情にも似た好意を以て評価されている。 立ち振る舞いは礼儀正しく、他者と会話するときは、原則として丁寧語を使う。 相手が決別した完璧超人や自分の傘下である正義超人であっても同様である。 例外は、肉親である兄・ゴールドマンと始祖の中でも特に親しかったサイコマンくらいであり、 彼らと話すときは一人称が「私」から「僕」に変わり、幾分か砕けた口調になるため、こちらが素の話し方と思われる。 劇中でネメシス相手に丁寧語を解いているが、その際は一人称は「私」のままであり、諌める意味合いが強かった様子。 ゴールドマンが始祖と決別し超人墓場を去った後、その監視を命じられて地上へ向かったが、 彼が再び超人墓場へ戻る事は無かった。その真意については後述。 【活躍】 【黄金のマスク編】 初登場は黄金のマスク編「伝説のマスク!!の巻」。黄金のマスクともども正義超人のパワーの源として紹介された。 悪魔騎士たちに奪われた黄金のマスクを奪還すべく、マスク奪取の影響で生命力が枯渇した超人たちに 生命維持装置を出現させて保護し、自身はキン肉マン一行に同行して黄金のマスク奪還を目指す。 ちなみにアニメ版はこの時だけ女性の声…というかミートくんの声でしゃべる。 この時、キン肉マンに対し「奴らをたたきつぶすのです」と、凡そ平和のマスクにふさわしくない物騒な発言をしており、その本性はこの時から滲み出している。 なお、五重のリングでのテリー対アシュラマン戦において念話でテリーに、 「ウォーズマン助けたいなら君がアシュラバスター喰らって死ぬしかないよ(意訳)」と告げたりと割りと無茶ブリが酷い部分もみせた。 まぁ首だけなので融通が利かなかったのだろうが、後述する完璧超人としての彼を見ると「らしい」と言える言動かもしれない。 その後正義超人は勝ち抜き黄金のマスクを取り戻す目前まで戦いは進む。 しかし黄金のマスクは自ら悪魔騎士と結託し狂言誘拐を働いており、その目的は再び肉体を得てシルバーマンとの完全な決着をつけることであった。 決戦のリングで悪魔六騎士+ゴールドマンの合体超人である悪魔将軍を相手に シルバーマンにかわって正義超人代表として立つキン肉マンは攻防ともに盤石の悪魔将軍を相手に凄まじい死闘を繰り広げ、 最後はバッファローマン捨て身の策が功を奏して新必殺技・キン肉ドライバーが炸裂しキン肉マンが勝利。 ゴールドマンもまた正義超人の友情パワーに理解を示し、シルバーマンと融合して「完璧のマスク」へと変貌。 傷つき倒れていった正義超人たちを癒し、再びキン肉大神殿に奉られるようになった。 ちなみにテリーの脚は生えてこなかった。 【完璧超人始祖編】 58代キン肉星大王の職務を放り出して完璧・無量大数軍(パーフェクト・ラージナンバーズ)との対決に駆け付けたキン肉マン。 鳥取砂丘で父・真弓から叱責のテレビ通信が入り思わず隠れる彼だったが、真弓の伝えたい緊急事態は別にあった。 キン肉大神殿に祭られている金銀一対のマスクのうち、黄金のマスクが姿を消したのである…というシーンで初登場。 この後に悪魔将軍が超人墓場への進行を開始するシーンへと続き、今回の悪魔将軍=ゴールドマンである事を読者に明示した。バゴァァ その後、ゴールドマン自身の口から兄弟はザ・マンに選ばれた完璧超人始祖の一人であることが判明。 彼らは超人の神ではなく、実際には神に最も近い位置にある超人だったのだ。 その後、悪魔騎士と始祖との戦いが続く中で突然銀のマスクが光りだし、 キン肉星からまばゆい光が地球に降り注ぎ超人墓場、ピサの斜塔、サグラダ・ファミリアを照らす。 これらはいずれも完璧超人始祖たちが地上に遺した遺跡であり、悪魔騎士たちは各所で死闘を繰り広げていくことに。 兄は完璧超人始祖編の第二の主人公的な扱いだがシルバーマンは永い間出番に恵まれず、 初台詞は116話の裁きの神ジャスティスこと完璧陸式・ジャスティスマンの回想シーン。単身キン肉星に残っているため仕方ないのだが、 兄の初台詞(5話)に遅れる事、実に111話分である。ちなみにリアルタイムで誰かと会話するシーンはさらに遅れて153話。 兄より早い弟など存在しねぇ! そんな彼も117話のラストシーンでついに変貌。 銀のマスクが震え始めるとともに顎部のフェイスガードがせり上がり、穏やかな眼差しは一転して険の入った厳めしい相貌となった。 というかネメシスより人相が悪い なおフェイスガードを上げた状態はキン肉族の戦闘スタイルに酷似しているが、 シルバーマンのフェイスガードにはリベットのような意匠が施されており、一見すると悪魔将軍のそれを髣髴とさせる。 ちなみにシルバーマン変貌シーンの直前はサイコマンがシルバーマンへのパーフェクトサイコホモ宣言友情を彼らしからぬ激情を交えて語る場面となっており、 読者の一部に「サイコマンがキモすぎて怒ったんだ」等の憶測を呼んだ。 この116~117話はジャスティスマンの回想として天上兄弟ゲンカとして伝わる伝承の真実が明らかになり、 伝承は完璧超人始祖の存在を隠すための物語として意図的に広められたのではという見方も読者の間で生まれた。 ついでに「ケンカの切っ掛けになったクソガキはサタンの化身だった」説は消滅した その後暫くは描写の無いままだったが153話でついに国立競技場へ降臨。 ブロッケンJrにとどめを刺そうとするサイコマンに対し、その処遇を自分に任せるようにとりなしを働く。 この時の大変に嬉しそうなサイコマンのデレまくった表情は必見。 以前サイコマンの口から創世の時代には完璧超人始祖による地上超人大粛清におけるゴールドマンと共に虐殺王であったという情報が伝えられており(*1)、 当初はブロッケンJrにとどめを刺すんじゃないかという懸念が読者の間で少なからず上がっていた。 ちなみに筆者は行っていないのだが、ゆで先生はシルバーマンを戦闘スタイルにしていたことを忘れていたらしいことを通天閣のイベントで話したそうな。 降臨の直前にサイコマンがシルバーマンが地上に降りたのは実はサイコマンと閻魔の依頼でゴールドマンを説得するためだったという衝撃の事実を明かし、 さらには「悪魔超人の抑止力として正義超人を育成したのであり、正義超人は本来は完璧超人側(意訳)」と主張していたため、 ことの真相を正義超人の代表であるキン肉マンから問い詰められる。 しかし、シルバーマン本人の口からそれが完璧超人に対する方便であったことが語られた。 あくまでも兄よりもより穏やかで協調的な思想の元に超人たちを鍛え上げるために正義超人を作り上げただけであり、 完璧超人の駒などではない。兄の勢力を制し、始祖の思惑通りになったのも結果論に過ぎない。 今の超人たちは自由な意思の結果でここまで辿りついた、という事を始祖を討つまでに成熟した超人たちに伝えに来たのだ…と告げる。 ※この辺はよく「現状悪魔超人側のバッファローマン以外、正義超人は誰も実力で倒せてないだろ」と突っ込まれやすい。 ただし、殺し合いのために身を投じている悪魔超人と違い、正義超人は主義主張の違いを乗り越えて「わかり合うために」戦っていることを念頭に置くべきだろう。 そういう意味では、ジャスティスマンに敗北と下等超人の生き様を認めさせる大金星を挙げたテリーマンもまたシルバーマンが言う「成熟を果たした正義超人」なのである。 これに黙っていられないのはこれまで滔々と述べてきた「正義超人のしんじつ()」を思い込みと一蹴されてしまった男である。 想い同じくする友と信じていたシルバーマンの離反にこれまでにない憤怒と狼狽を見せ、取り乱しながら自分を説得しようとするサイコマンに対し、 「(神の座を降りたザ・マンを含め)自分達は神ではなく超人に過ぎない」と、彼の考えをきっぱりと拒絶。 袂を分かった始祖のことは「方法論が異なるだけで、目的地は同じ」という持論から今でも同志であると見なしている。 一度は悪魔に落ちた兄ですら、「裏切り者の汚名を着せられた兄」と称している。 超人閻魔に対しては今でも唯一ザ・マンと呼んでいるが、その一方で「自分たちの目的地を最初に見失ったのは他でもないあなたなのではないか」と糾弾。 「超人という種を神が認める完璧な存在に鍛え上げる事が目的だった筈なのに超人を自分たちで管理する事が目的にすりかわっており、管理の障害となる友情パワー=神に迫る新たな力を潰しにかかっている」(意訳)と指摘し、 ザ・マンに引導を渡しに来たことを宣言。 その冷静で筋道だった糾弾に、ザ・マンも激昂することなく僅かに戸惑いを感じさせる素振りを見せる。 そして親友との決裂を悟ったサイコマンは戦いでの決着を望み、それを受けてシルバーマンがリングイン。 ついに完璧超人始祖同士の戦いが始まった…… 【血みどろの友情】 歴史上初めて衆目の前で行われた始祖同士の激突は開戦のゴングと同時に激しい打ち合いとなった。 数度の打ち合いでシルバーマンのブランクを見抜いたサイコマンはスピア・ドレスなど怒涛の攻勢を見せるが、シルバーマンも途中からブランクによる勘の衰えを徐々に取り戻し、無敵の防御態勢パーフェクトディフェンダーを取ってのカウンターでこれを返す。 弱点ナシの盾を前にサイコマンの攻め手も潰えたかと思いきや、執拗な巨握の手でシルバーマンの顔面を攻めにかかる(*2)。 反撃の猛打を受けつつもひたすら顔面を攻め続けるサイコマン、 妙に反撃を急ぐシルバーマンにバッファローマン達が懸念を抱く中、ついにサイコマンが反撃の火ぶたを切る。 サイコマンの狙いはマグネットパワーが利きにくいシルバーマンに磁力を浴びせ続けることで磁性体化させ、マグネットパワーの支配下に置くこと。 引力と斥力を自在に操る戦法に防戦一方のシルバーマンだが新しい力を見せつけるサイコマンに対し彼は言い放つ。 「思えばその奇妙な力を身につけた日からキミは少しずつ変わってしまった」と。 超人墓場が作られるより前の時代、サイコマンは史上初めてアポロン・ウィンドウを発見し、その中に渦巻く地球の生命力…マグネットパワーの存在を知る。 始祖とザ・マンが揃い踏む中マグネットパワーのお披露目を特に咎も無いシングマンで行うサイコマンだが、 これを超人パワーのブーストに用いようと提案した所その反応たるや散々な物。 すがるような気持ちで水を向けたシルバーマンに至っては封印すべきと言い出す始末(*3)。だが、唯一師であるザ・マンがこれを承認したため サイコマンはこの研究に没頭していく。それは同時に、はじまりの11人が小さな楔を打ち込まれた瞬間でもあった。 自身が信じるマグネットパワーの猛威を知らしめんとするかのようになおも猛攻を続けるサイコマンの前についにダウンを喫するシルバーマン。 しかしここで決着をつけんとサイコマンが最大奥義「輪廻転生落とし(グリム・リーインカーネーション)」を極めたかと思われた瞬間、シルバーマンは息を吹き返す。 輪廻転生落としはリングをマグネットパワーの海に変え強大な引力で落下速度を倍加させる必殺のバスター技だったが、 リングをマグネットパワーで覆った結果、着地地点に穴(ブロッケンJrを叩きつけた陥没跡)が開いている事に気づかなかった。 そのためシルバーマンの頭部がリングに激突せず、最初に着地したのは穴のヘリにひっかかる形になったサイコマンの腰だった。 奥義の不発にあきらかな動揺を見せるサイコマンに対し、シルバーマンは即座にフランケンシュタイナーで反撃し彼への友情と、超人の真の成長を阻害するマグネットパワーの打倒を宣言。 これに対し「自分の感情を地上の下等超人が用いるような言葉で括られるのではたまったものではない」と荒ぶるサイコマンは サンダーサーベルスコールでシルバーマンを釘づけにするも、とどめに放ったロンゲストサンダーアローを電気コイル代わりに使われ、 シルバーマンに即席のデパ地下セールデパーミング(消磁)をゆるしてしまう。やはり連射式飛び道具はフラグであった。その後、顎に強烈なアッパーカットを食らう。 磁力をいくら放っても電気に変換してしまう状態のシルバーマンにマグネットパワーによる攻勢を封じされたサイコマンは最後の手段として強引に輪廻転生落としへ持ち込もうとするが、 マグネットパワーで無力化した相手に放つ事に慣れ切ってしまった彼は仕掛けの精緻さがすっかり失われており、シルバーマンはこれを容易く払う。 そしてついにシルバーマンは自身の奥義 アロガント・スパークを放つが…それは正義超人の開祖の技としてはあまりに無慈悲な殺しの技だった。 詳細については【必殺技】欄を参照。 【真の必殺技】 サイコマンの返り血を浴び、 銀のマスク素顔を朱に染めるシルバーマン。 その威容に衝撃を受けるキン肉マンに彼は寂しげに語る。 今のひどい技を見てわかったろう これが私の本性さ 沈黙が場を包む中、喝采の声を上げたのはネメシス。 「この技こそ真の完璧超人にしか出し得ない技だ」と絶賛する彼に、「私の本性はキミの見抜いた通り 昔からずっと完璧超人のままなんだ」と返すシルバーマン。 正義と友情の素晴らしさを認めつつも、己の中心にそれが根付くことは無かったと。 だが同時にアロガント・スパークは穴だらけの欠陥技だと言い、ネメシスの称賛をやんわりと退けた。 文字通り必殺であり、殺し合いのフィールドでしか意味を持たない技。 それは言い換えれば敗北即自害の掟に縛られ、敗北から己を見直し克服していくという過程も、 そもそも仲間同士で競い合い高め合っていくことすら覚束ない「完璧超人」の歪さの体現とも言える。 超人墓場から離脱して以降、彼は自身の象徴であるこの技を不殺の技に改めようとしたが、 完璧超人ゆえの合理性の捨てきれなさ・あるいはあまりに高すぎる殺人技としての完成度故か、 結局ゴールドマンとの決闘に至るまで不殺の技へと転換することは出来なかった。 回想では、両手で顔を覆いその事に絶望する姿が見られる。 これは同時に、使い手であるシルバーマンもまた己を変えることは出来なかった事の比喩ともいえる。 そして今なお完璧超人の掟に拘泥する子孫へ彼は問う。 敗北すれば即自害 その掟で何人の優秀な人材が失われたことか ネメシス 本当のところキミは一体どう思う? 厳しい掟が無ければ堕落する一方と反論するネメシスだが、 完璧超人の最高戦力を投入してなおこの有様という状況を突き付けられ、正義超人たちと比べてなにか成果があると言えるのか、と言われて言葉を失ってしまう。 さらに、そんな完璧超人の象徴ともいうべきアロガント・スパークを正しい形に導いたのが、 キン肉マンが王位継承サバイバルマッチの最後に放ったあのマッスル・スパークだと告げるシルバーマン。 そして、その意味を知るためにネメシスとキン肉マンが戦うように彼は告げる。 その時、死したと思われたサイコマンが僅かに息を吹き返し…… 【最後のダンベル】 サイコマンの雷のダンベルを回収し、最後に残るはジャスティスマンからテリーマンに託された光のダンベルのみ。 ジャスティスマンとテリーマンの元に向かうシルバーマンだが、 始祖全員の消滅という事態を知ったテリーマンはこれは自殺のようなものだと受け渡しを拒否。だがそんなテリーにシルバーマンは問う。 ではまだ私たちがいないと あなたたちはやっていけないのですか!? シルバーマンは語る。本来あるべからざる不死の存在になったのは新たなる超人の成長を見守り、後押しをするため。 超人という種を神の怒りから保護するためであったと。しかし、今や超人たちは成長を遂げ神々に認められるところにまで至った。 ならば、既に役目は終えている。役目あっての不死であれば、それが終わった時は…… 私たちを死なせてくれませんか? 様々な思いが去来する中、ついにテリーは最後のダンベルをシルバーマンに手渡し、10本のダンベルが揃うが…… 以下詳細はサイコマンのページを参照。 【さらばシルバーマン】 始祖消失のエネルギーをすべて自分自身に集中させ、サイコマンは単身消滅した。 だが、直後にシルバーマンも肉体が消滅し始める。 うろたえるキン肉マンたちにシルバーマンは自身の肉体について語り始めた。 完璧のマスクとして鎮座していたが、この危機に際し行動に出ることを兄と取り決めたこと。 しかし、肉体再生に使えるだけのパワーが精々一人分…ゴールドマンの分しか無かったこと。 万一の事態に備え、シルバーマンも一戦おこなえる分のエネルギーを受け取ったこと… そして今、死闘を経てそのエネルギーが尽きようとしているのだ。 消えゆく開祖を惜しんで涙するキン肉マンだが、シルバーマンは穏やかに語る。 自身の魂はサイコマンの策によって守られており、これからも超人の歴史を見守っていると。 これから始まるキン肉マンとネメシスの試合が(自分とサイコマンのような血と殺意に満ちたものではなく)キン肉族によい歴史を刻む結果になることを信じていると。 そして最後に兄にザ・マンとの決着を託し…誰よりも友情という花に恋い焦がれた超人は再び無言のマスクへと戻った。 ではキン肉マン ネメシス まずはあなたたち二人の試合を楽しみにしています その結果キン肉族にどのような新たな歴史が生まれるのか… あなたたちならきっとよい結果を生み出してくれると私は信じていますから そして兄さん あの人のことは…兄さん あなたに頼みましたよ 【正義超人のはじまり】 サイコマンが語る通り、元々ゴールドマンが墓場に戻るように説得するために地上に降りたのは事実。 ところが監視と説得を続けるうちに、兄と同じく地上の超人たちの中に可能性を見出したシルバーマンは本当に離反。 一方で兄の過激かつ急進的育成方法を問題視した彼は、兄の道場であるゴールドキャッスルの傍らに自らの道場であるシルバーキャッスルを建立。 自分の理念に基づく「正義超人」の枠組みを作った…というのが真実である。ちなみにこの2大道場の跡地が今日の金閣銀閣である。 正義超人は超人閻魔の意向の元、ゴールドマン一派を監視するために組織されたというサイコマンの主張は、 シルバーマンが本当に離反したと認めたくがない故のこじつけだったのだ。 つまり現在三つ巴で争う完璧・悪魔・正義の勢力は、 元は完璧超人始祖である超人閻魔・ゴールドマン・シルバーマンの3人によって成り立っていたといえる。 なお、シルバーマンの密命と正義超人の誕生について把握していたのはザ・マンを除けばサイコマンだけらしく、 ゴールドマンが決別したころには既に完璧超人始祖同士の関係にもかなりの歪さが生じていたことがうかがえる。 【容姿】 自身の象徴たる銀のマスクを被り、筋骨隆々の肉体を誇る偉丈夫。 見事な逆三角形ボディはまさにキン肉族の開祖というべき説得力。 体躯はキン肉マンのそれ(185cm)を頭一つ以上上回り、恐らくゴールドマン(220cm)に近いと思われる。 161話におけるサイコマンの言及により、シルバーマンはあの銀マスクが素顔だと判明。 銀のマスクとして知られるあれはシルバーマンのリアル生首であった。 過去の回想シーンでは兄ともども簡素なトーガ(古代ローマの服)を纏っている事が多かったが、国立競技場降臨の際に肉体を再生?したらしく、この際にスーツも新調。 兄である悪魔将軍の鎧と子孫であるキン肉族の戦闘スーツの合いの子のような怒り肩のアーマーとマントをまとい、片手には護法の象徴としてかバックラー(円形の小さな盾)を装着している。サイコマン戦では防御だけではなく攻撃などにも使用するなど自由自在に活用した。 アーマーの中央部および両手の平にはSの字を横倒しにしたような紋章が有り、 恐らくこれがシルバーマンの紋章、ひいてはキン肉王家のKINマークの大本となったものと思われる。 ちなみに両掌を交差させてロゴサインを見せるのは、 実在のレスラーであるA.J.スタイルズことアレン・ジョーンズのパフォーマンスが元ネタではないかと言われている。 【戦闘スタイル】 サイコマンと対峙するまで、回想でしか戦闘シーンを見せたことが無かったシルバーマンだが、 天上兄弟ゲンカにおいて、ゴールドマンと同じく手から剣を生やす描写があり、兄と同等の肉体的スペックを持っていたことが分かる。 また、攻撃的な兄とは対照的に防御を得意としていたとも語られていて、サイコマンからは「防御の天才」と評される。後に平和の神と呼ばれることになったのもそれが由来と思われる。 サイコマンによると、真正面から敵に組み付いていくのが彼の最も得意とする基本中の基本戦術らしい。 攻撃時には、「トアーッ!」や「ツアーッ!」という声を上げて攻撃を行う。 劇中ではプロレス的で派手な技よりもパンチやキックといったシンプルな打撃で攻めていくスタイルを取っており、その戦い方はジャスティスマンに比較的に近いが、それでも技と呼べるものを持っているジャスティスマンに対して、シルバーマンが劇中で披露した必殺技の数は二つで、これは登場した超人の中でも非常に少ない。 最も得意とするのは鉄壁のパーフェクトディフェンダーで相手の攻撃を捌きつつ無慈悲なカウンターの打撃を叩き込むというもの。 兄であるゴールドマンこと悪魔将軍やジャスティスマンの理詰めの連続攻撃で相手を無力化していく戦法や、後に姿を現した“自制の神”ザ・バーザーカーの攻防一体を両立させた攻撃主体のスタイルとは真逆の発想ながら、シンプルながら同レベルで完成された戦闘スタイルと言える。 防御を得意とする神という触れ込みであり、実際にその通りではあるのだが、じゃあ攻撃力が劣るかというと全くそんなことを感じさせないほど極めて高く、 彼が放ったヒジ打ちやパンチ、ヒザ蹴りはモロに受けたサイコマンが血反吐を吐く程の威力を持つ。 つまりは、他の始祖と同レベルの身体能力・攻撃力を備えた上での防御主体という、他の種別の超人からすれば詐欺レベルの基準の評価であった。(恐らくは、軟体のペインマンやスピード型のカラスマン、なんならサイコマンより攻撃力自体は高いと思われる……“平和の神”ェ…) 実際、古の時代に戒めのために地上の超人たちを粛清した際には、まるでレスラーが豆腐に技をかけたかの様に前蹴り一発で下等超人の腹を貫通し、スリーパーをかければ頭が弾け、胴絞めをかければ真っ二つにしてしまっていた。 肉体の耐久力という面でもずば抜けており、サイコマンの巨握の手に顔面が捉えられても、全く意に介すことなく楽々と攻撃を続行している。 戦いを通して相手と解りあおうという姿勢は正義超人そのもののように見えるが、甘さは微塵もなく、 完全な決着をつけるためなら自身が好まない血塗られた必殺技で相手の息の根を止めることも辞さない苛烈さも持っている。 完全に相手を仕留める覚悟を決めた際はフェイスガードが展開され、顔一面に冷徹な殺意の漲った恐ろしい形相に変貌する。 シルバーマン自身、この殺意の化身のような姿こそが自身の本質であり、 正義超人の開祖であっても己は完璧超人の業から抜け出せないままだったということを自覚している(*4)。 正義超人の過激派として知られる残虐超人とは、そんな彼の気質を受け継いだ存在なのかもしれない。 なお偶に勘違いされるが、「友情パワー」の発動自体はシルバーマンも可能であり、サイコマンの目の前で実際に発動して見せている。 だがその光は試合を始めると同時に即座に消失しており、戦いの中で発揮される正義・悪魔超人のそれとは違い、 本質に根差した物ではなく、理性で再現された物だという事が窺える。 実際にアロガント・スパークを受けたサイコマンが僅かに息を吹き返した際にも「(サイコマンなら)強いから死なないと思っていた」(意訳)とさらりと言ってのけた辺りからも、やはりシルバーマンの中心に友情は根付いていなかったと言える。 【必殺技】 パーフェクトディフェンダー キン肉族に伝わる鉄壁の防御技「肉のカーテン」の原型となったと思われる技。 その性能は、キン肉マンが使用している肉のカーテンを上回る。 シルバーマンの肉体強度と組み合わせた圧倒的な耐久力で相手の攻撃を単純に耐えるに留まらず、 敵の攻撃を受け止め、受け流し、時には防御と同時にカウンターを放って敵を追い詰めていく、対戦格闘ゲームの当身技を思わせる変幻自在の絶対防御法である。 パーフェクトという名称や、回想シーンで 参式 ミラージュマンがネメシスがとった肉のカーテンのような構えを「シルバーと同じ」と評し、 サイコマンも「この絶対防御の構えは…パーフェクトディフェンダーーッ!」と反応したため、完璧超人始祖達と別れる前から使っていたようだ。 グランドジャンプ読み切りにおいても、タイラントの回想やシルバーマン像でこれらしき構えを取っているのが確認できる。 完璧・弐式(パーフェクト・セカンド)奥義 アロガント・スパーク この技しかなかった この血塗られた技しかキミを仕留める方法は… 『完璧・弐式』の名を冠する"完璧超人始祖・シルバーマン"としての必殺技。 キン肉族三大奥義のひとつ、マッスル・スパークに酷似した掛け方で放つ技であるが、 空中に跳ね飛ばした相手に掛ける「天」において相手の両腕を背面でクロスさせるように固め(*5)、 固めた相手をマットに激突させる「地」の部分では、相手の首を内側ではなく外側に向けて落とすと言う違いがある。 両者の技を比較して見ると、「天」の関節技がより苛烈な物となっており、この時点で相手の腕と首に(受け側が血反吐を吐く程の)深刻なダメージを与える。 また、上半身のエグさが際立っていて目立たないが、受け手の左足のロックも自身の左足へ無理矢理巻き付かせる様に固めており、ロックが強固になるだけでなく膝・足首へのダメージも激増している。 一方、「地」の部分はマッスル・スパークよりも固定が甘いように見えるが、相手は「天」の関節技によって既に無力化されているため技から抜け出すことはできず、 落下中に発生する上向きの風圧とGによって据わっていない首があらぬ方向に何度も捻じ曲げられる。 そのため結果的に、キツく固めて叩きつけるよりも遥かに致命的なダメージが相手の首に集中&持続して与えられる事になる。 何より首と両腕が外側に開いているために、地面へ激突する部位も広くなっている上に受け身すら取れない。 その恐ろしさは完璧超人始祖の間でも周知だったようで、 技の始動(スグルのスパークと同じく腹筋で打ち上げる)に入った瞬間にサイコマンは「この技は…!?」とビビりまくり、 天・地の直撃を受けた結果全身の各部がベキベキにへし折られ最早サイコマンだったものとしか言えない有様になっていた(*6)。 ネメシスはこの技を「全ての完璧超人が手本とし崇めるべき究極のホールド」と我を忘れて絶賛したが、 「相手を確実に殺す」という純粋なる殺意を持たなければ成立しないという完璧超人の業を体現したような技。 「アロガント」とは「傲慢な」「尊大な」と言う意味であり、猛省したシルバーマンが自虐の意味であえて名付けたものと思われる。 これに伴い、元々は「アージェント(銀色の)・スパーク」だったが、自戒のために技名を変えたのでは?と考察する読者もいる。 後に技の解説を行った兄ゴールドマンはこの技を「殺意の塊」とまで断言している。いなくなった後も虐殺王としての評価と印象がドンドン深められるシルバーマン……。 欠点はそのあまりに高すぎる威力と殺傷力、そしてそれを持つが故の反動の大きさ。 前者はあくまでシルバーマンの(本性に忠実だが)理想に反する技と言うある種の自虐だが、問題は後者。 反動が強すぎて疲労が蓄積した状態で放つと完全な制御が効かず、制御が不完全な状態だと反動で掛けたシルバーマン本人も痛烈なダメージを負ってしまうためコンディションが万全でも手加減すらできない。 恐らくは自力での落下速度や軌道の完璧な制御だけでなく、技を決めて地面に叩き付けた相手をクッション代わりにしてまで反動を殺し切らなければならないのだろう。 だが手加減せず完璧に決めれば結果は相手の確実な死であり、純粋なる殺意を持たなければ成立しないというのはこの為。その為この技を使いこなす為に途方も無い程の修練を積んだシルバーマンですら、後に諸刃の剣の技では磐石の勝利は望めないと言う理由から奥義から外している。 ……前述のように、というか見て解る通りアロガント・スパークはマッスル・スパークの原型になった技なのだが、それなら他の二つの奥義は……と考察されていた訳だが、シルバーマンが新たな弐式奥義として思い描いていたがゴールドマンと相打ちとなることで未完成となったのが石板に記したマッスル・リベンジャーとマッスル・インフェルノの原型……だったのかもしれない。(そして、これなら同じキン肉族三大奥義でも、マッスル・スパークを頂点として何故か微妙な格差があったのかが窺えるというもの。……マッスル・インフェルノにもう少し注力してから逝かんかい。) この反動はシルバーマン以外でも当然例外はなく、後に疲労が蓄積した状態でネメシスがキン肉マン相手に模倣を試みた際は 技が失敗に終わったのみならず反動により自身の方が大ダメージを受けてしまい大きな敗因に繋がる事となった。 シルバーマン当人はこの技を「この血塗られた技」「ひどい技」「完璧どころか穴だらけ」「敗者の命を奪うことで可能性を殺す技」「こんな不完全な技」と心底忌み嫌っており、 苦悩の果てに「人を殺めるのではない活かす技」を目指したが、結局未完成のままゴールドマンとの決闘で命を落とした。 その研究の過程で後世へのメッセージとしてシルバーマンが刻みつけた壁画こそが 「キン肉族三大奥義」の原型である。 ヒントを元に歴代のキン肉族王家によって幾つものバリエーションのマッスル・スパークが生み出され、 遂にキン肉スグルの代にてキン肉マンスーパーフェニックスとの死闘の末に「死ぬなーっフェニックス!」という慈悲で放たれた、 分かりあうための完全決着の技として完成することとなった。 なお回想シーンでオメガの民の粛清にこの技を使用しているシーンがある。 また弐式奥義の犠牲者となったプテラノドンの超人はただのパンチやキック(※同格の始祖が血反吐を吐き、下等超人の胴体を貫通するキック)では倒しきれないと判断された。 あるいはコマ外でその攻撃に耐えた猛者だと言われている。少なくともアロガント天→地が成立するまでは原型を留めていた。 余談ながら「この技をデッサン人形で再現するとかけられる側の肩の関節を増やすか壊すかしないといけない」「3Dモデルソフトがエラーを吐いた」などの逸話が存在する。 【血縁者】 兄:ゴールドマン(現・悪魔将軍) 子孫:キン肉王族(キン肉タツノリ、ネメシス、キン肉真弓、キン肉アタル、キン肉スグルなど) 【余談】 黄金のマスク編で初登場した銀のマスクは口を真一文字に結んだ硬い表情のマスクだったが、 何故か完璧・無量大数軍編以降はマスクの表情が殆どニヤケ面で固定されており、 笑顔で光輝く姿が「顔がムカつく」と読者にいらぬ風評被害を受けている。 グランドジャンプ読み切り『キン肉マン-奇跡の救世主伝説の巻-』により、 100万年前「ミュースマン」として悪の超人タイラント一派から星々を守っていたことが判明したが、その時に飾られた石像でもニヤケ面のままだった。 彼の名誉のために言っておくと、この表情は嘲笑ではなく古代の彫刻によく見られるアルカイク・スマイルと呼ばれる様式であり、 『生命感』と『幸福感』を表現する大変すばらしい意味が込められている。 日本でも弥勒菩薩の半跏思惟像やウルトラマンのマスクの造形などに見られるもので、 「平和の神」・「超人(ヒーロー)」という彼の持つ記号を表現するにはぴったりといえる。 なお、かつて彼が名乗っていた「ミュースマン」という名は、「ミュース」はギリシャ語で「筋肉」を意味する。 つまり、直訳すると…… ちなみに同作でスグルはミュースマンと呼ばれた際は即座に「いや 残念ながら私はそんな名ではないが…」と否定したうえで、 自己紹介し多分ページ数の残りの都合から瞬殺している。 さらに余談だが、シルバーマンが地上に降りたとき、彼に従った子孫達が後のキン肉族となったことが、悪魔将軍や武道の口から初めて語られた。 ……が、旧作のときから暗黙の了解的に金銀兄弟とキン肉族の関係を認識していた読者達からは「何を今更」的な反応だった。 ミュースマンことシルバーマンに敗れたタイラントが完璧超人でもないのに何故100万年も牢の中で生きていられたのかは不明。 また虐殺王と呼ばれたシルバーマンもその気になれば圧倒的格下や極悪人といえど殺さずにKOすることもできたが、「心から敗北を認めさせ和解と相互理解に導く」という目標には到達できなかったことが分かる。 追記・編集は特定の誰かのためだけに利用されることのない方にお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] コメント欄が長くなってきたのでリセットしました -- 名無しさん (2016-12-06 22 28 50) ×受け手の両肩を脱臼させておく ○受け手の両肩をへし折る -- 名無しさん (2017-01-02 20 02 37) 祝・ぐい呑み化! -- 名無しさん (2017-02-08 13 57 33) 始祖ってそれぞれ特殊能力みたいなのあるけどシルバーマンは -- 名無しさん (2017-02-13 02 16 31) 天の時点で肩及び自らの腕で絞められた首が砕けてると思う -- 名無しさん (2017-03-08 09 51 30) 『やめなよサイコマン』……の破壊力は中々だと思う。 -- 名無しさん (2017-04-17 00 59 49) シルバーの真似して自分も普段のトレーニングにコシティ(グィングィン)取り入れようと探したら軽いのでも高い……。 -- 名無しさん (2017-04-18 02 01 04) 「兄が僕とスパーリングしてくれないから一人で練習しよ・・・」なシルバーに草。昔から微妙な仲だったんだなぁこいつらと分かるw -- 名無しさん (2017-04-23 22 25 14) 普段は首だけで生活していて文字通り超久々の戦闘でもマグネットパワーに頼り堕落していたとはいえサイコマンに完勝する化け物っぷり。全盛期の戦闘力は本当に一番完璧そう -- 名無しさん (2017-04-25 14 39 28) ザ・マンの発言をみると必要だと思えばわりとキッツい事をズケズケいうタイプだったんかな…って気になる。 -- 名無しさん (2017-04-25 15 38 34) 何時の時代も正論を問答無用でぶち込んでくる相手は苦手がられるもんさ -- 名無しさん (2017-04-25 20 23 37) 考えたら防御を重視するシルバーマンが文字通りの必殺技を持ってるのに対して、攻撃を重視する兄の悪魔将軍が最硬の盾を相手にぶつける戦い方をするのいうのがなんだか面白い -- 名無しさん (2017-04-30 01 24 43) 防御を固めつつカウンターで徐々に相手の戦力を削り隙を見せたら一撃必殺という堅実な殺意を感じる技構成だ… -- 名無しさん (2017-05-02 22 25 36) ↑恐ろしいのはその「徐々に相手の戦力を削り」の部分の通常攻撃が並の超人なら一撃死する程の威力ってことだな…。ただの前蹴りで胴体貫通するし…どこが防御の神だよ… -- 名無しさん (2017-05-02 22 32 23) ↑始祖基準なら防御寄りだから……(震え) -- 名無しさん (2017-05-03 01 31 20) 基本性能カンストしててザラキも使うはぐれメタルみたいだネ -- 名無しさん (2017-05-03 04 41 14) シルバーが今回のキン肉マンと将軍のやり取りを見てどう思ったのか知りたいかな。シルバーは完璧超人を抜け出せなかったから、将軍のザ・マンへの介錯煮は一定の理解を示しそうだから、キン肉マンの言葉には自分の後継者が理想的な正義超人であることを嬉しく思う反面、自分と兄が完璧超人始祖の掟にいまだに囚われていたことに気づかされて複雑な感情を抱きそうだと思ったからね。 -- 名無しさん (2017-05-05 19 54 45) 銀『あなた(テリー)がもう一度阿修羅バスターを受ければいいのです』 ミ「シ…シルバーマン…」 -- 名無しさん (2017-05-05 21 05 25) 結局スパーク以外の三大奥義の出自が不明なんだよな。当時はシルバーマンが原形となる技を開発したと思っていたが… -- 名無しさん (2017-06-06 23 37 40) その辺りも新シリーズで判明するんじゃない? -- 名無しさん (2017-06-09 10 03 32) 60巻発売して完璧超人始祖編読み返したけど1試合しかしてないのに他者からの掘り下げによってとんでもない化け物と化して本当草、衰えて威力減だったとはいえサイコマンの必殺技食らってもいくら使いこなしていたとはいえアロガント放ってなんともないくだりはネメシスの惨状見た後見るとやばい、本人の立ち回り見てもこれは虐殺王ですわ(再認識) -- 名無しさん (2017-09-28 13 51 24) 金属で言うと兄の方は歯の詰め物にも使われる人体に優しい金に対し、弟の方は猛毒やらで有名な水銀の銀だから、虐殺王というのも結構しっくりくる気がしてきた…(勿論、銀も加工次第では危険では無くなるが -- 名無しさん (2017-10-02 02 32 31) 穏やかな人って1度怒り出したら無茶苦茶怖いもんな -- 名無しさん (2017-10-02 09 33 51) ↑2 水銀と銀は全く別の元素だぞ?ゆでじゃないんだからw銀は抗菌作用もあるし特殊なことをしない限り有害にならないよ -- 名無しさん (2017-10-02 11 27 34) 水銀だったらマーキュリーマンになっちゃうな -- 名無しさん (2017-10-02 12 00 56) ↑2 えっ!? -- 名無しさん (2017-10-02 12 14 55) 普通に銀が液体になると水銀になると思ってたゾ… -- 名無しさん (2017-10-02 12 20 42) 表現として水みたいにドロドロな銀ってだけで基本別物、水銀は根本的に毒物だけど銀は鍼灸の鍼に使われてたりする(鉄とかより柔らかいから打つ技術はいるけど体に優しい -- 名無しさん (2017-10-04 20 30 20) 昔から魔除けになると言われてた銀に実際に抗菌作用があったりしたのが凄いやね。 -- 名無しさん (2017-10-04 20 39 28) 「残虐超人」タグがあって草 過去の粛清とか弐式奥義とか見てると心底納得できてしまうが -- 名無しさん (2017-10-04 20 41 05) ↑真面目に残虐超人って虐殺王の系譜を継ぐ存在だと思う -- 名無しさん (2017-10-04 22 10 44) 確かになぁ。カレクックの読み切りとか見ても、「照らしはするけど暖めはしない」ってシルバーマンにぴったりだもんな -- 名無しさん (2017-10-04 22 20 37) ↑1,2,3残虐超人は一応、正義超人に属しているから問題はない。 -- 名無しさん (2017-10-25 16 26 22) 今更ながら、悪魔将軍が金のマスクに戻ってなかったら、シルバーマンずっと一人だけ生首のまま?つーか、正義超人のパワーはどうなんの? -- 名無しさん (2017-11-04 09 52 17) マスクの設定について突っ込みだすと「飾られてる黄金のマスクにサタンが憑りついて悪魔将軍になったってことは悪魔将軍はついさっき生まれたばかりなの?でも将軍ってバッファローマンとスパーやってたりしたんでしょ?」という無印時代から散々ツッコまれてる点までさかのぼらないといけなくなるからなぁ・・・悪魔流に言うなら「都合の悪いことは忘れよ」 -- 名無しさん (2017-11-17 13 27 47) 日頃が温厚故に堅物の兄や個性豊かな仲間の事でストレスとか溜めてそう -- 名無しさん (2017-11-20 09 29 30) 恩師のザマンに向かって「正気ですか?」ってかなりキツイ事を言うタイプだからそうはストレス溜めないと思う -- 名無しさん (2017-12-04 05 43 38) 間違っていることはちゃんと指摘する。正義の始祖らしい -- 名無しさん (2017-12-04 08 12 07) 虐殺王としてのスタンス、少なくともカレクックの残虐超人としてのあり方とは違う感じがしてきたなぁ。闘いに色んな感情を持ち込んだ結果、原点回帰になったのは面白いけど。 -- 名無しさん (2017-12-04 13 57 15) 兄と比べて温和で柔な人格者だけど殺意溢れる即死技持ち。サイコすら認める天才キャラで完璧超人だったりまるで北斗の拳のトキみたいだな -- 名無しさん (2018-01-14 10 27 45) 他の三大奥義もやっぱり殺意満々の残虐な技だったんだろうか -- 名無しさん (2018-01-17 11 41 18) 今となってはシルバーにとってのサイコマンは兄にとってのザ・マンだったんだろうなと思う -- 名無しさん (2018-01-17 19 53 27) タイラントの100万年幽閉は始祖の感覚だと、頭が冷えるまで数日閉じ込めたぐらいなんだよな。 -- 名無しさん (2018-03-01 21 27 15) 2世の正義超人をシルバーマンが見たら絶対キレると思う(特にヒカルドの師匠とクリオネマンとデッドシグナル) -- 名無しさん (2018-04-19 17 14 11) G(グラヴィティ)・スパークなんか出たらマジキレ案件だな -- 名無しさん (2018-04-23 14 19 29) ↑マッスルスパークとマッスルGの複合技としてスグルor万太郎が偶発的に出しそうだなwてか背骨頑丈なパイレートマン戦がみもの -- 名無しさん (2018-06-05 19 38 12) 残忍なタイラントを幽閉程度だけ済ませた理由って -- 名無しさん (2018-06-09 12 36 13) 防御型(攻撃が低いとは言って無い) -- 名無しさん (2018-07-03 03 19 44) 聡明で人格者なのに行動原理は完全に自分の中の論理で完結してるやべーヤツというキャラ付けは秀逸過ぎる -- 名無しさん (2018-07-15 04 42 11) ↑3 タイラントの件は『正義超人としての』シルバーマンの限界の象徴だったのかも 撃破は出来たが改心はさせられず、また悲劇が繰り返されてしまった… -- 名無しさん (2018-07-28 20 57 38) アロガントのインパクト強すぎてあまり触れられないけど、真にヤバいのはペインやシングのいるあの面子で特殊能力抜きのフィジカルとテクニックで防御の天才とか言われてる事実じゃねぇかな -- 名無しさん (2018-08-25 03 15 38) ↑ペインやシングは攻撃が通り辛い『体質』だし、ザ・マンやゴールドはダイヤモンドパワーと言う『特殊能力』で防御力が高いイメージかな。シルバーは鍛えぬいた『体』と純粋な『技術』で防御力が高いイメージになる。完璧超人始祖の評価基準は鍛え上げた心・技・体がメインだから、始祖が内輪で互いを評価する際、シルバーに対する評価としてフィジカル(体)とテクニック(技)が一番の評価基準になるのは、彼らの視点からすればむしろ正当だと思う。 -- 名無しさん (2018-09-11 00 51 17) マリポーサには制裁ビーム浴びせたのにゼブラには浴びせる素振りを見せない -- 名無しさん (2018-10-08 11 54 42) 回想シーンの歴代スパークも変なかけ方してる人がいるけど評価してるから、「かけ手を反対にして」「奥義の名を叫んで」「切り返される」という条件が重なった時だけビームが飛んでくるんだろう -- 名無しさん (2018-10-08 12 03 02) オメガの民の回想の時に他がワンパンで倒してる中、わざわざアロガントでオーバーキルしてるのが鬼畜過ぎる -- 名無しさん (2018-10-15 05 11 46) 死ぬなー!オメガの民ー! -- 名無しさん (2018-11-13 22 06 40) サイコマンは昔もアロガントを食らったことがありそうだけど、特別に下が柔らかいスパーリング用のリングを使ったのか、それともヤバいと見たペインマンがクッションになってくれたとかあったのかねえ -- 名無しさん (2018-12-17 21 07 38) 粛清時に1人だけ全力で殺しにかかってるのが笑える -- 名無しさん (2018-12-27 09 26 27) 『万一に備えてヒントを壁画に掘り込んだ』って逆に言うと『兄貴が勝つ可能性なんて0.01%くらいだぜ!』ってことだよね? -- 名無しさん (2019-02-09 16 12 31) ↑よくわかんないっす。 -- 名無しさん (2019-02-13 21 35 39) 兄弟喧嘩の時に作った物で、自分が負けることは考えてないが万が一がある、という思惑で作ったものだから -- 名無しさん (2019-04-25 15 43 32) アロガントからしてそうだけど、基本的に用心深い戦士だよのう -- 名無しさん (2019-06-26 21 32 28) シルバーマンのアロガントは天の時点で既に相手がグニャグニャになってるからな。そりゃ完璧に決めた時の反動も少なくて済むわ、下にクッション(敵だったもの)があるんだもの。 -- 名無しさん (2019-06-26 21 41 19) アロガントって名前の由来は不明だけど絶賛したネメシスが真似して逆に自爆する結果になったし、シルバーマン以外が使用する事自体が傲慢な技だったりもするのかな -- 名無しさん (2019-06-26 21 59 35) というか、天の時点で相手を再起不能なまでに破壊してクッションにしなければ、地の反動を殺し切れないんじゃないかな? 実際にネメシスがキン肉マンに決めたアロガントはキン肉マンの身体が殆どクッションになってないしね。完全破壊した相手を更に踏み潰す技と考えると、傲慢そのものの技だと思う -- 名無しさん (2019-06-27 22 13 25) 成程、「「壊れる」というのは一回しか使えないけれどダメージの軽減方法としては最高の方法の一つ。だから自分の受けるはずのダメージを受け身を取れない程度に壊した相手の肉体に全部押し付けて更に壊すことで自分はノーダメ、完璧な奥義の誕生だ!」という発想か。残虐非道にも限度があるのでは? -- 名無しさん (2019-06-27 22 20 11) 防御の神とか言われてるが結局は兄貴と方向性が一緒なんだよなあ。 -- 名無しさん (2019-06-27 22 48 45) ↑どっちかっていうとカウンタータイプよね。相手の攻撃を捌いて一撃必殺決めるシルバーマンと硬度調節で防御を取る必要性のほぼない(から攻撃主体でいい)ゴールドマンってことなら問題なさそうだけど -- 名無しさん (2019-06-28 18 05 04) うっかり手を出したら豆腐を崩すように相手を殺しちゃうから自重してた=平和の神認定 ってほんとすごいな -- 名無しさん (2019-07-07 19 01 57) ミュースマンを正義超人だと信じているバラックたちはシルバーマンの本性を知ったらどうなるんだろう。 -- 名無しさん (2019-07-13 14 23 39) ↑5 そんなえげつないことを次々と思いついてしまう自分にほとほと嫌気が差してたんだろうなあ、シルバーマン…だからこそのあの顔を覆うポーズだったんだろうし -- 名無しさん (2019-10-11 11 38 46) 「格ゲー上手いやつは漏れなくガードが上手い」という言葉が思い浮かぶ -- 名無しさん (2019-11-06 20 02 16) もしシルバーに実体が残ったまま今に至ったらジャスティス以上の惨劇がサタンを襲ったろうな -- 名無しさん (2020-02-24 11 08 19) ↑マイクパフォーマンス的にはむしろまともになるだろうしゴールドマンに憑りつけたこと考えると案外憑依成功の可能性もなくはない。ただし戦闘そのものは…うん、アロガント出す前に四肢がなくなってるかもね()アタル兄さんもドン引きしそう -- 名無しさん (2020-02-24 12 10 42) ↑個人的にシルバーに憑依するのはジャスティス以上に無理ゲーな気が…思想的には柔軟性あっても精神的には1ミリも揺らがないよねこの人。そのせいで理性的にしか友情パワー使えないってわけわかんない状態だけど -- 名無しさん (2020-03-27 16 06 57) ↑2 マイクパフォーマンスは、ジャスティスマンは相手を完全に無視して自分の話しかしないけど、シルバーマンは物凄くきつい事を容赦なく叩き付けるぞ。あのザ・マンすら「私は何か間違っていたのか……」と心折れかけるほど。 -- 名無しさん (2020-03-27 17 17 11) しかし、ここまで強いシルバーマンが禁じ手にしていたもっとも忌み嫌う技を解禁しないと倒せなかったサイコマンってほんと強かったんだな -- 名無しさん (2020-04-02 14 40 56) ↑スパーリングだったら奥義封じたって相手にできるだろうけど(現に封じて互角の戦績だったようだが)、さすがに殺す殺されるの本当の決闘だったら始祖相手に奥義封印は厳しいわな -- 名無しさん (2020-04-02 14 59 02) タフなうえに回復速度も並外れてるからな。連戦の消耗がほとんどなかった -- 名無しさん (2020-04-02 15 48 15) ↑4 ザ・マンの「私はいいと思う」の時も、のっけから「正気ですか?」と一刀両断だったからなあ…一見紳士的だが多分始祖の中でも一番発言のキツい男の一人よな -- 名無しさん (2020-06-26 00 11 05) 今一度マグネット・パワーに対する評価を聞いてみたいところ -- 名無しさん (2020-07-16 23 27 35) ↑やっぱり「使うべきではない」と断言すると思う -- 名無しさん (2020-09-02 15 12 36) とはいえ、流石に「使い方次第ではいい力にもなる」というサイコの論を否定する事は出来ないと思う。オメガを救う為には必須の力のひとつだし -- 名無しさん (2020-09-02 15 29 54) まあさすがに条件付きや特定条件下では有用と認めるだろう。その分、それ以外の私利私欲での使用にはより厳しくなると思うけど。 -- 名無しさん (2020-09-29 14 58 14) 超人気作品の主役の守護神が嘗ての敵の元最高幹部でなおかつ虐殺王なんて設定を後付けするとか下手すれば炎上モノなのに、誰もが納得し本人の株も下げないという神がかったバランス感覚 -- 名無しさん (2021-02-21 19 01 28) 完全に諦めたザ・マンと、奥義を完成させてなかった悪魔将軍に比べて、奥義を後世に託して、自分は身を引くのはやっぱり始祖の中じゃ一番進歩的且つ先見性はあったんだと思う。 -- 名無しさん (2021-04-08 09 36 03) ↑2 元々なんか胡散臭かったのを最高の形で昇華したまである(笑) 何でキン肉族みたいな見た目なのかも回収するし後付けの精度スゲぇ。 -- 名無しさん (2021-04-08 09 49 34) 即興でマグネットパワーを完全攻略するあたりは実に冷静で的確な判断力 -- 名無しさん (2021-05-05 05 58 04) インフェルノとリベンジャーにもアロガントスパークのような原型があったとしたら……インフェルノは相手を叩きつける際に頭部粉砕あるいは斬首、リベンジャーは落下直前のロックで全身粉砕とかそんな感じだろうか -- 名無しさん (2021-05-05 09 01 03) 某スレでサイコとの試合中の掛け声が変で馬鹿にされてたのにアロガント披露した時みんなドン引きしたのが面白かったな -- 名無し (2021-05-05 10 04 34) 『最初』のキン肉マン -- 名無しさん (2021-05-27 12 46 25) 悪魔超人編での妙に不穏当で機械的な発言を「本人は平和を望んでるけど本質的に相手をぶっ殺さないと戦いを収められない」というキャラにして一貫性持たせたのすごいと思う -- 名無しさん (2021-08-10 22 29 38) ↑8しかもその守護神は主人公の遠い遠い先祖というおまけつき。こうなると、古代でどんな女超人と結婚したのか気になる -- 名無しさん (2021-09-04 15 38 11) ゴールドマン共々プロフィールが天上界出身なのはそういう事だからか… -- 名無しさん (2021-11-07 23 56 00) 今週で金銀兄弟の天上界出身に続いて、この二人を創ってたのザ・マンってことは……と、キン肉族の大元まで確定したってことになってないか? -- 名無しさん (2021-11-08 00 18 08) 黄金のマスク編でのあの情け容赦ない物言いは相手がゴミ屑成分多めだったからってのもありそう -- 名無しさん (2022-01-11 21 59 08) ↑3他の始祖と違い金銀だけは天上界・・・てことは他のプロトタイプの超人たちは何らかの理由で堕落したか、心はともかく技が未熟でやられたとかね?そして始祖の残り八人は金銀より若干後の世代の超人 -- 名無しさん (2022-02-11 17 16 21) サイコマンとのスパーリングでの勝ち星でもアロガントスパークで決めてたのかな?まあ全身ベキベキになってもシルバーマンに介抱してもらえればサイコは幸せか -- 名無しさん (2022-09-14 11 30 30) 「(フェア精神で)奴らをたたきつぶすのです」「待ってくださいザ・マン!正気ですか?」のところとか見るに、プッツンくる導火線が見えるようで見えない怖い人、 -- 名無しさん (2023-01-07 20 22 38) 今思うと始祖同士とはいえサイコマンにただのパンチやキックで血反吐を吐かせるてどんな威力や。必殺技(笑)でやっとジャスティスに血を吐かせたんだぞサタン様でも -- 名無しさん (2023-04-05 14 07 36) どこまでも合理性の怪物みたいな人であって心の奥から友情を信じてた訳じゃなくて理屈として理解しただけ。でもそのことを恥じていたってのは本当に素晴らしいキャラだよなぁ。 -- 名無しさん (2023-08-24 15 10 34) アニメでは例のたたき潰すのですも倒すのですと卒のない表現に -- 名無しさん (2023-09-13 16 19 23) 容姿のところに「銀のマスクを被り」って書いてあるけど、あれマスクじゃなくて素顔でしょ。劇中でサイコマンがクロスボンバー的な技をかけたあと、子孫のようにマスクだったら剥がれてたけど素顔でよかったなみたいなこと言ってる -- 名無しさん (2023-11-18 07 11 28) 自分の理想の技だとアルカイックスマイルで認めるスグル版スパーク。それを再現するフィジカルはあっても絶対に放てない確信があるよね。悲しいな…。 -- 名無しさん (2024-01-20 20 43 32) バカでアホでドジでマヌケで不細工でお調子者でビビリでヘタレだけど、心の中は「愛」に満ち溢れているスグル。理性的で温厚篤実で周囲からの人望も厚くて正義や友情の尊さを理解しているが、心の中には「殺意」しか無かったシルバーマン -- 名無しさん (2024-02-08 15 07 58) ザ・マンが私の右腕(ゴールドマン)左腕(シルバーマン)と太鼓判を押すだけあって正義超人の開祖であっても完璧超人からは変われなかったというのが物悲しい。 -- 名無しさん (2024-04-27 05 10 10) ザ・マンの潔癖性を写したような人というか……なんならザ・マン以上に頑固なので一歩間違えたらあやつより酷い道を猛進しそうでもある。 -- 名無しさん (2024-07-17 21 01 33) 戦いを通して相手と分かり合おうとはするが甘さが微塵もなく正しく正義(+残虐)超人の開祖なお人。 -- 名無しさん (2024-07-17 21 16 21) 兄者が森川智之となったが、この人はどうなるんだろう。ややスマートっぽい分浪川大輔とかよさげな気もする -- 名無しさん (2024-07-27 19 26 35) ↑オビ=ワンとアナキンかよ -- 名無しさん (2024-08-11 21 12 25) 慈悲 -- 名無しさん (2024-09-13 07 36 08) 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「Liar! Liar!」(ライアー! ライアー!)は、B'zの楽曲。作曲は松本孝弘、作詞は稲葉浩志。 23thシングル「Liar! Liar!」表題曲。 打ち込み音やギターリフを多用した楽曲で、当時のインタビューで本人たちは「原点回帰」とコメントしている。元々はアルバム『SURVIVE』からの先行シングルがなかなか決まらず、急遽最後に製作された曲。松本によるとメロディ、アレンジも前作「Calling」とは対照的に、当時のB'z史上最短時間で完成した。 PVはアメリカ合衆国ルイジアナ州ニューオーリンズで撮影された。 参加ミュージシャン 松本孝弘:ギター・作曲・編曲 稲葉浩志:ボーカル・作詞・編曲 徳永暁人:ベース・編曲 タイアップ パーフェクTV!『MUSIC FREAK TV』CMソング '97 NHL 日本公式開幕戦オフィシャルテーマソング ライブ披露 B z SHOWCASE GO! GO! HEAVEN B z LIVE-GYM 98 SURVIVE -Preview- B z LIVE-GYM 98 SURVIVE B z LIVE-GYM 99 -Brotherhood- SHOWCASE B zepp B z LIVE-GYM 99 Brotherhood B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Intermission- B z LIVE-GYM 99 Brotherhood -Extra- B z SHOWCASE SAPPORO DEVIL B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 -Preview- 2002 FIFA World Cup KOREA/JAPAN Official Concert International Day B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll B z LIVE-GYM 2002 Rock n California Roll in Tokyo B z LIVE-GYM The Final Pleasure IT S SHOWTIME!! (帯広公演のみ演奏) B z LIVE-GYM 2008 ACTION (アリーナツアーでのみ演奏) B z LIVE-GYM 2011 -C mon- PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE 収録作品 CD作品 リリース日 タイトル 1997年10月8日 Liar! Liar! 1997年11月19日 SURVIVE 1998年9月20日 B z The Best Treasure 2012年4月4日 GO FOR IT, BABY -キオクの山脈- 初回限定盤の特典DVDに「PEPSI NEX presents B z 1DAY LIVE」でのライブ映像を収録 2013年6月12日 B z The Best XXV 1988-1998 初回限定盤の特典DVDにはPVを収録 映像作品 リリース日 タイトル 規格 2000年8月2日(VHS)2001年3月14日(DVD) once upon a time in 横浜 〜B z LIVE-GYM 99 Brotherhood 〜 VHSDVD 2002年11月27日 a BEAUTIFUL REEL. B z LIVE-GYM 2002 GREEN 〜GO★FIGHT★WIN〜 VHSDVD 2012年5月30日 B z LIVE-GYM 2011 -C mon- DVDBlu-ray 2013年1月30日 B z LIVE-GYM 2008 -ACTION- DVDBlu-ray
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シルバー・フィン改 元々はアームキラー製の戦闘ヘリコプター。 採算度外視で開発されたため、無茶なほどの耐久力を持つが、 これを見た連合軍が制式採用を決めるほど優秀。 しかし量産化の際にはその莫大なコストがネックとなり、 品質をわずかに落としつつ、ようやく実現にこぎつけた。 搭乗人数制限は2人までと非常に厳しく、 輸送能力も無いに等しい、かなりお粗末なスペックである。 しかしなんとか機動力だけは上がったようだ。 その呆れるほどの耐久力は相変わらずであり、 プロペラまで頑丈だが、流石に常識外れの必殺戦法、 突撃技『プロペラ・スラッシュ』の実現は無理だった。 しかし通常の攻撃ヘリとしての機能は充分兼ね備えており、 量産化ケースとしてはもっとも理想的な形に仕上がった。
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シルバープレートベアリング メーカー Top-Yo 名前 コメント
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スモー(シルバー) コスト:450 耐久:580 Iフィールドあり。 メイン射撃【ハンドビームガン】 弾数:8 リロード:4.5秒(1発) いわゆるビームガン。 隙が小さくとても使いやすいが、ダメージはやや低め。 サブ射撃【ハンドビームガン連射】 弾数:メインと共有 ビームガンを2連射する。 2発ヒットすればダウンを奪えるが、弾数が少なめなので注意。 格闘【ヒートファン】 Nは斜め斬り2連→キック 横は横斬り2連、前は斜め斬りからキック 特殊格闘【Iフィールドバンカー】 弾数:100 ゲロビのような性能の、半透明のエネルギーを発射。 ヒットすると弾数が尽きるまでの時間、相手を拘束する。 拘束中は相手がダウンするまで好きなように格闘を当てられる。 なお、拘束中はダウンしにくくなっている。 ロックを変更すると拘束は解けてしまうので注意。 また、弾数が100の時にしか発動できない。
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# (315) Farli from the Brotherhood of Steel {1099}{}{?} {1199}{}{} #{100}{}{You see Paladin Farli.} {100}{}{ パ ラ デ ィ ン の Farli だ} #{101}{}{Greetings.} {101}{}{ こんにちは。} {102}{}{ Chad ra chu ka?} {103}{}{ Katja chu nee ka Chak ra Farli.} {104}{}{ Farli, nee ko } {105}{}{ mat chak o Drake.} {106}{}{ Ah, Drake ko mat chak.} # float #{107}{}{Say hello to our mutual friend if you see him again.} #{108}{}{The Brotherhood reminds me of home.} {107}{}{ 今度会ったら、私からもよろしくと言っていたと伝えてくれ。} {108}{}{ Brotherhoodにいると故郷のことを思い出すよ。}
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登録日:2012/03/17(土) 20 07 04 更新日:2024/05/05 Sun 13 46 18 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 2分30秒 Don't_Stop!_メガシルバー I.N.E.T ICチップ エンジニア カナヅチ シルバー スペースメガプロジェクト スーパー戦隊シリーズ ネジシルバー プロトタイプ メガウインガー メガウイング メガシルバー 兄貴分 初のシルバー戦士 初の携帯電話型変身アイテム 四号ロボ 多分宇宙刑事ファン 大いなる力 戦隊ロボ 戦隊個別 料理上手 日下秀昭 早川裕作 歴代シルバー 追加戦士 金井茂 銀 開発班チーフ 電磁戦隊メガレンジャー 高性能の隙 ※推奨BGM:「電磁戦隊メガレンジャー(インスト)」 次のお話は――― 俺が大活躍! ちょっと、あんた誰だよ!? 見ればわかるって! うわあっ! バッファローネジレに攻撃パワーを分析されて、大ピンチの俺達! そこで、俺の出番なワケよ! ……って、あんたいったい何者なんだよ? インストール! えーっ!? 電磁戦隊メガレンジャー! 独走! 銀色のニューフェイス 見ろよっ! △メニュー 項目変更 -アニヲタWiki- ネジレジア! 今日から俺様が、お前達の最強の敵だ!! 早川裕作とは、スーパー戦隊シリーズ第21作『電磁戦隊メガレンジャー』の登場人物。 今作における追加戦士・メガシルバーに変身する。 演:金井茂(現・金井シゲル) 【概要】 初登場は第23話「なんでだ!? オレのたまごはネジレ獣」の予告パートにて。 何の前触れもなく健太の前にいきなり割り込んできたため、視聴者も「あんた誰だよ!?」と思った事であろう。 本格的な登場は翌話の第24話「独走!銀色のニューフェイス」から。 ユガンデの作戦により、ダミーを介してメガレンジャーの戦闘データを得たバリアーを得て、いかなる攻撃も効かなくなった邪電王国ネジレジアのネジレ獣・バッファローネジレを前に、項目冒頭の台詞で変身し戦った。 年齢は25歳。まだまだ現役バリバリな年頃。 【人物】 I.N.E.T『スペースメガプロジェクト』特別開発班チーフであり、天才エンジニアと呼ばれる青年。 久保田博士からは「早川」、健太たちからは「裕作さん」と呼ばれる。 性格はお気楽なほど明るく豪快で、自転車を滑らせて野菜を落としてしまった健太を手伝ったり、訓練に励む耕一郎にアドバイスしたり、全員集合時のミーティングに割り込んだり、色々とおせっかい焼きな面が強い。 高校生である五人の前で「何が起ころうと心配することはない」と兄貴風を吹かせており、当初健太らは自分たちの正体を知っている彼をネジレジアではないのか?と疑ったが、最終的に頼れる兄貴分として認めている。 料理が得意で実はカナヅチという意外な一面もある。 本来の仕事を抜け出しては自宅でバイクを磨いたり、メガレンジャーの本拠地たるデジ研部室を覗いたり、ピンチに欠かさず駆け付けては共にネジレジアと戦う頼りになる存在なのだが、久保田博士には頭が上がらず、勝手に抜け出すとメガレンジャーの戦力低下につながるとクギをさされるわ、転送システムを遮断されるわ、担当しているプロジェクトの都合上来られないわ、と出撃できない場合もある。 お節介焼きで職場を放棄するほどの奔放な態度は堅物な耕一郎とソリが合わないこともあり、かっこよくキメる姿は健太も自分が目立てなくと焦るほどだった。 【メガシルバー】 ケイタイザー! \M・E・G・A…MEGA!/ インストール! M E G A MEGASILVERREADY OK メガシルバー!! ……決まったぁ~……! スーツアクター:日下秀昭 テーマソング:「Don't stop! メガシルバー」 裕作が携帯電話型変身アイテム『ケイタイザー』のカバーを開き、2→5→8→0とコードを入力すると『2=M、5=E、8=G、0=A』と刻まれたコードに対応した音声が発せられ、Enterキーを押した際に『MEGA』と発声。 変身待機音と共にケイタイザーを構え上記の掛け声で変身する。 ケイタイザーは健太ら5人の変身ブレスであるデジタイザーにもアクセス可能で、通信もできる。 裕作の変身するメガシルバーはICチップの力を持つ戦士で、メガレンジャー5人の能力すべてを併せ持つ。 銀のスーツに金のラインが目を引き、胸部に施された五つのパネルにはワイヤーフレームにもにた緑のラインが走る。 当初は強力すぎるが故に、第25話サブタイトルのごとく2分30秒しか変身を維持できなかったが後に再調整され、変身を維持できるようになった。 ちなみに再調整後は性能が落ちているとよく誤解されるが、そんな事実は一切ない。 また、再調整前後で微妙にスーツの生地の質感や銀の色合いが異なる。 メガシルバーはもともとメガスーツのプロトタイプで、その開発には裕作も関わっていた。 その性能は本人も「あのまま眠らせるには勿体ない」と評するほどのものだった。 転送システムを遮断され、月面基地に強制送還される前に、ウツボネジレによりメガレンジャーが窮地に陥った際、裕作はプロトタイプを改造した理由を語る。 博士!俺がメガスーツのプロトタイプを引っ張り出したのは……スーツが叫んでたからです。『戦いたい』、って…!『戦うために生まれたのに、じっとなんかしてられない』って叫んでたんです!俺も同じです。誰かが戦わなきゃいけないなら、俺は自分が戦いたいんです!!『スペースメガプロジェクト』だって、必ず完成させます。だから俺にも……メガシルバーにも戦わせてください!! この言葉を聞いた久保田博士は仕方なく今回だけだぞ、と承諾。 しかし、その後も裕作はメガレンジャーのピンチの際、二度三度もメガシルバーとして駆けつけている。いいのか開発班チーフ…。 【装備】 シルバーブレイザー メガシルバーの所持武器で、銃のガンモードと剣のソードモードを切り替えられるのが特徴。 必殺技はガンモードで敵に光弾を撃ちながら駆け出し、ソードモードですれ違い様に切り抜ける「ブレイザーインパクト」で、裕作本人も「磨きに磨いた必殺技!」と自負している。 登場当初は上記の時間制限があったため、技が決まったときに変身が解け、そのまま決めポーズをとっていた。 オートスライダー メガシルバー専用のマシン。 サイバースライダーのプロトタイプを元に設計され、サイバースライダーに似た飛行モードとバイクモードを瞬時に切り替えられる。 機首部からはスライダービームという光線を放つ。 【メガウインガー】 「オートスライダー!」 メガウインガー、発進! 全長:38.6m 全高:28.1m 全幅:70m(フライヤーモード) :41.3m(ランダーモード) 重量:230,000t 最高速度:マッハ3 地上最高速度:300km/h 第35話「のりきれ! メガシルバー最大の危機」ラストにシルエットで登場、 第36話「はばたけ! 宇宙(そら)に舞う希望の翼」にて電撃デビューしたメガシルバー専用巨大メカ。 メガスーツの装着時間延長から、久保田博士は既に裕作がまたもや「勝手に」開発したことを気付いていたようで、 戦闘終了後、裕作に問い詰めるが「スペースメガプロジェクトにちょっとつけ加えただけ」と言い訳するのに怒っていた。そりゃそうだ。 月面基地にある専用デッキからスペースシャトルに似たフライヤーモードで発進し、大気圏突破すると共に太陽を背に颯爽と登場。 両翼部を真上に折り曲げることで地上を走るランダーモードとなるが、本編ではもっぱら出番がないのが残念。 【メガウインガー(ファイターモード)】 「電撃変形!」 メガウインガー、レディー・ゴー!! 全高:58m 重量:30,000t 最大出力:5500万馬力 同じく、第36話より登場するメガウインガーのロボ形態。メガレンジャーの四号ロボにあたる。 「電撃変形」のコードで、両脚部→両腕部→頭部の順で瞬時に変形。 両手から防御用の電磁バリアーを発生し、両手持ちの四連装ビーム砲ウインガーキャノンを武器に巨大ネジレ獣を迎え撃つ。 背中のメガウイングは任意で分離されメガボイジャーと合体可能、ウイングメガボイジャーとなる。 ファイターモードは翼がなくても戦闘可能で、第43話「負けない! 決戦はクリスマス・イブ」ではメガボイジャーを中心にスーパーギャラクシーメガと共にエネルギーを結集させ合体技・トリプルメガスパルタンを放った。 ……一緒に戦いたいからって、ここまでくるとやりすぎだよ裕作さん……。 その後、第50話にて月面基地を襲撃したバーニングユガンデを相手に戦うも、機能停止寸前の状態まで追い詰められてしまう。、 続く最終回では瓦礫の中のボイジャーマシンを見つけ出すも、もはや動かすのがやっとの状態であり、 ボイジャーマシンの発進体制を整えると火花を上げながら倒れ込み、その役目を終えたのだった。 ちなみに、メガウイングは『海賊戦隊ゴーカイジャー』にて、メガレンジャーの大いなる力として登場。 豪獣神の背中に装備される形でインストールされている。 【余談】 恐竜人類、ダイ族とゴーマ族の混血児、見た目ロボットで三神将の弟子、超古代から蘇った戦士、見た目ロボットな宇宙人と普通の人間とは異なる人物が続いてきた中、裕作は戦隊追加戦士としては初の何の因子も持たぬ現代のごく普通の地球人となった。 初期メンバー5人の姓名=伊達(DATE)、遠藤(ENDOU)、並木(NAMIKI)、城ヶ崎(JOUGAZAKI)、今村(IMAMURA)と裕作の姓名=早川(HAYAKAWA)のイニシャルの出だしを合わせると『電磁波(DENJIHA)』となる。 「スペースメガプロジェクト」とはメガレンジャーが操縦する後半の主役ロボ・メガボイジャーの開発計画である。それにしても、計画からどれだけの予算がメガシルバーのスーツ改造やメガウインガーの開発に吸われたんだろうか…久保田博士や石頭なI.N.E.T.の来島副長官でなくてもお冠になるに違いない。 メガシルバーはスーパー戦隊初の銀色の戦士であり、初の携帯電話型変身アイテムを使用する戦士でもある。腕時計主流の当時としては携帯電話はまだ珍しいものであった。 後半に登場するメガウインガーは、DX玩具「電撃変形 DXメガウインガー」でも劇中同様の変形ギミックを再現。フライヤーモード中央部に施されたスイッチ1、その前部に位置するスイッチ2、そして機体下部の[M]マーク型のスイッチ3を順に押すことでメガウインガーに自動変形する。背部のメガウイングはメガボイジャーと合体、劇中同様ウイングメガボイジャーにすることができる。 裕作を演じる金井茂氏は『重甲ビーファイター』でジースタッグ/片霧大作を演じていた。本作の役作りには金井氏の憧れであるギャバンこと一条寺烈を参考にしたとか。そんな金井氏は現在東京都江戸川区議会議員でもある。 高尾直樹氏が熱唱するテーマソング「Don't stop!メガシルバー」は1番がメガシルバー、2番がメガウインガーの雄姿を歌っているが、実は本編では2番しか流れなかった。メガシルバーの雄姿を聞きたいならソングコレクションを購入しなければならない。そんなこの歌の作詞はメガシルバーデビュー回の第24話を執筆した靖子にゃんこと小林靖子女史である。 心配ご無用!メガシルバーは君たちのピンチに必ず駆けつける。追記・修正コール、待ってるぜ! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 6人目は前後数年間クールな一匹狼が多いなか明るい兄貴分は珍しかった -- 名無し (2013-09-09 23 03 50) 追加戦士でもロボくらいは持たないと。勝手に開発したのがある意味正解 -- 名無しさん (2013-09-27 14 38 31) 戦隊ものでおなじみの現象「追加戦士の弱体化」にきちんと納得のいく理由があったのが好きだったな。 -- 名無しさん (2013-10-24 16 24 40) vsカーでヘルメドーとバイクバトルをやってたけど、方向転換する時に足をグキッってやってるのよね。痛かったろうなあ。 -- 名無しさん (2014-01-12 20 55 25) (シボレナに踏まれながら)「こっから見るあんたも長々オツなもんだぜ」シボレナは超ミニスカ、裕作さんは踏まれてる、後は分かるな? -- 名無しさん (2014-01-12 21 13 13) 「こっから見るあんたも長々オツなもんだぜ」 …見えてたんですね、わかります! -- 名無しさん (2014-01-12 23 22 20) ↑↑確かケイタイザー取られた回だっけ -- 名無しさん (2014-01-12 23 28 24) ↑メガウインガー初出撃回でもある -- 名無しさん (2014-01-12 23 35 34) ↑4あのシーンで俺のロケットボイジャーもボイジャースパルタンしました、全く90年代後半の戦隊ダークヒロインはエロすぎるぜ! -- 名無しさん (2014-01-12 23 42 08) ネジレンジャー最強の戦士ネジシルバー(笑) -- 名無しさん (2014-04-27 22 12 06) 装着時間延長でスペックが下がったとはいえ、その後もあまり苦戦するシーンが少ないのは彼自身の身体能力のおかげ? -- 名無しさん (2014-09-18 21 49 05) しかし、プロジェクトに便乗したにしても、余計なメカ作られてんのにメカニックはきづかなかったのかよ。 -- 名無しさん (2014-09-18 22 09 17) 高校生と同レベルで馬鹿やれるノリの良さが素敵すぎるわw -- 名無しさん (2015-02-01 13 50 22) 42話の自演乙www -- 名無しさん (2015-02-01 19 22 34) 源太や鎧と仲良くなれそう -- 名無しさん (2015-02-02 13 26 32) ライダー・戦隊ともに活躍してる脚本家・小林靖子が初めて一から作ったとされるキャラクター。かなり手探りだったとか -- 名無しさん (2015-05-16 12 21 54) ↑伊達明というキャラももその時の経験が活きてるのかな -- 名無しさん (2015-05-16 14 08 13) 36話踏まれてた時の台詞は2年後の博士も似たこと言ってたな…(シリーズ構成が同じ) -- 名無しさん (2015-10-15 18 03 21) でも組織からしたら扱いにくい奴でもあるよな。勝手にプロジェクト抜け出して戦闘に出たりメガウインガー私用で開発したり…上層部が怒るのも納得だわ。 -- 名無しさん (2016-04-03 18 21 25) 裕作さんも大作も、主人公を立ち直らせているな 大作「自分でまいた種は自分で刈り取らなきゃな!」 裕作「大切なものはそう簡単には無くならないもんだ!」 -- 名無しさん (2016-11-02 20 53 58) メガウインガーって元々ボイジャーマシンの試作機だったものを改造したと考えれば秘密に作ったのも納得。 -- 名無しさん (2017-03-19 11 28 25) 祐作さん宇宙刑事ファンなんだろうなーと思ってたけど中の人が好きなギャバンモチーフなのね -- 名無しさん (2017-03-19 11 39 16) 唯一負けたのはバーニングユガンデ戦だが、これは相手がドーピングしてたから仕方ない。 -- 名無しさん (2017-06-12 22 30 35) 装着時間延長後はスペックが落ちたって誤解されがちなのは、ちょうどスーツが調整中だった時にパワーダウンで苦戦してたシーンがあったのが原因だろうか -- 名無しさん (2022-04-10 01 55 15) 変身時のBGMがなかなか渋くてかっこいい -- 名無しさん (2022-07-18 00 46 10) 役としてはもちろん役者としてもそれまでギスりがちだった初期メンバーの仲を取り持って現場の空気を良くした頼れる兄貴分だったとか。 -- 名無しさん (2022-08-01 16 13 37) Wikipediaから丸写しの -- 名無しさん (2022-08-01 20 29 07) ↑失礼。Wikipediaから転記されていた一部記述を修正・削除。 -- 名無しさん (2022-08-01 20 29 56) 派手な特殊兵装とかじゃなくて、連続攻撃を磨き抜いて必殺技にしてるっていうのが渋くていいわ -- 名無しさん (2023-05-12 22 47 43) VSシリーズだとほとんど出番がないけど、一瞬の登場でしっかり助けてくれてるのも好き。 -- 名無しさん (2023-05-21 13 28 27) 何かと陰鬱とした雰囲気のメガレンジャー後半において彼の存在が何よりも安心感をもたらしていたと思う。 -- 名無しさん (2024-05-05 13 46 18) 名前 コメント
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[ { "title" "シルバーイーグル", "children" [ { "title" "入手経緯", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変身ヒーローの乗り物としての改造", "description" " 銀内号の予備パーツ等を使用して改造した鷲をモチーフにした戦闘機がシルバーイーグルである。変身ヒーローの乗り物として改造されたシルバーイーグルは戦闘機形態以外に砲撃形態に変形可能な戦闘機である。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "呼び出し方、乗り方", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ブレスレットによる召喚", "description" " シルバーイーグルは鍋仮面ガールが呼ぶ事で召喚が可能である。一応、普段はブレスレットに銀の鷲が描かれたカードを差し込み、こい、シルバーイーグルと叫ぶ事で召喚する……という変身、口上に続くヒーローらしい呼び方をしているが前記のように特に叫ぶ必要もない。\n それこそピンチで声が出なくてかすかな呼び声だったとしてもやってきてくれるお利口さんなのがシルバーイーグルである。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "どこからくるのか", "description" " 呼び出したら空からやってくる。なので空が見えない場所では呼べないかもしれないし、もしかしたら近くを飛んでいるのかもしれない。", "part_type" "part" }, { "title" "搭乗方法", "description" " シルバーイーグルは空を飛んでくる。ヒーローが戦闘機に乗る方法? 決まっているじゃないか、飛んでジャンプして飛び乗る。\n 鍋仮面ガールSEは空を飛ぶ事はできないが、マフラースプリングジャンプを利用して高くジャンプし、シルバーイーグルと空中でドッキングして搭乗する。(ジャンプ後の降下時にパラシュート状態にして急降下を防ぎつつ乗り込むが、地上からはシルバーイーグルが邪魔して普通に飛び乗ったように見える)\n 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ただし、シルバーイーグルは鷲をモチーフにしている為、コクピットが外から見えると外観……鷲というか戦闘機になってしまう。子供への配慮も含めて通常時は展開式防護シャッターを展開しており、機首部分は鷲に見えるようにした上で戦闘を行う。\n\n 肉眼で確認する時は空なので特に問題はない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "可動領域", "part_type" "group", "children" [ { "title" "空を飛ぶ", "description" " イルバーイーグルは空を自由に飛べる。戦闘機なのでまぁ、当たり前の話ではあるが、大空を翔る鷲として今日も飛ぶのだ。", "part_type" "part" }, { "title" "変身ヒーローの乗り物の活動物理域", "description" " シルバーイーグルは変身ヒーローの乗り物としての活動物理域がある。まだ搭乗機会が少ないのでわからないが低物理域とかでも活動できるのかもしれない? \n 鍋の国で活動できるので高物理域でも動けるのは確かだ。宇宙は……改造元が銀内号なので対象外である。(対象外にする事により、低物理域でも動くかもしれない?)", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "長距離航路移動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "航路の移動", "description" " 銀内号の予備パーツを元に改造をしているため、「長距離侵攻に必要な長い航続距離」という長所を引き継いでいる。", "part_type" "part" }, { "title" "増加燃料タンク", "description" " 航続距離延長用に装備される増加燃料タンク。 \n 機体の大きさに合わせてサイズが大きくなっている以外は通常のものとさほど変わらない代物であり、中身が空になった時点で投棄されるという点も同じ。 \n ", "part_type" "part" }, { "title" "ブースターユニット", "description" " 機体装備される大型ブースターユニット。 \n 銀内号のブースターユニットをピンク色に塗装し、改造した物を使用。シルバーイーグルの上面、後部に取り付ける。\n 装備位置が違う事、改造により形状も違う事、ピンク色な事から偽装になっている。\n 増槽同様、燃料が無くなった時点でパージする事ができる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "敏捷による防御判定", "children" [ { "title" "急速機動", "part_type" "group", "children" [ { "title" "技術内容", "description" " 機動防御を行う際に機体を急速に機動させ回避させる技術。技術を扱う代表的なパイロットとしては戦闘機パイロットがあげられる。戦闘機は機動を行い、つねに動き、相手の背後を取る事が求められる為だ。\n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "フルスロットル", "description" " 急速機動を行う際には機体を限界まで動かす必要がある。最大加速で機動を行い、フルスロットルで駆け抜ける。機動を読ませない動きをし、相手の攻撃から避ける。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "訓練の成果", "children" [ { "title" "風と地形を読む", "description" " 空での機動においては風向き、風速も考慮にいれた機動が必要である。風を見誤って機動がブレる可能性も出てくる。その場の風を読み、翻弄されるのではなく利用する……まで持っていけるように訓練は行われる。\n\n 空以外での機動も含めた場合においては地形を読むのも重要である。障害物を使って急速機動を行い、敵の機動を邪魔した上で回避するなど読む事により優位性を持たせれる。\n 繰り返し訓練する事により視野を広め、風や地形を利用する術を学んでこそ急速機動ができるといえるであろう。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "加速に耐える", "description" " 急速機動はその名の通りに急速に機動を変える。その加速に耐える訓練も行われる。対G訓練である。\n まず、加速の際のGに慣れ、それからGに耐えている中、レバーを握り操縦を行う訓練が行われる。\n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true, "part_type" "group" }, { "title" "実際の戦場では", "description" " 急速機動の技術は実戦で使われる技である。訓練で行った数々の経験を生かし、戦場の地形、風向き、風速、敵機の位置、つねに同じ状況ではないそれら全てを把握した上での回避行動が求められる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "耐G", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変身スーツに耐G機能", "description" " 変身スーツには耐Gスーツとしての機能もあり、パイロットである鍋仮面ガールの戦闘機操縦のサポートアイテムとしての一面がある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "イーグル専用ヘルメット", "description" " シルバーイーグルに搭乗した際にコクピット内部にあるやや大きめのヘルメットを被る。これは鍋仮面ガールのゴーグル等を着けたまま着用できる耐Gヘルメットでもあり、酸素マスクと通信用マスクを兼任している。\n 後部座席にも一つあり。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "耐G用特殊衝撃吸収素材", "description" " サイベリアンの特殊衝撃緩和材を改良したジェル。座席に充填する事でパイロットを固定し衝撃から身体を守ってくる。\n なお、後部座席に救援者を回収した時などの後部座席者がパイロットスーツを着用できない時は座席ごとパイロットを丸ごとジェルで固定。頭にヘルメットを被せる事で戦闘機でのGを軽減させる事ができる。(鍋仮面ガールは操縦の必要があるのでジェルは最小限使用だが、……操縦自体をシルバーイーグルに任せ、ジェルに包まれる事も可能ではある)\n ワンボタンでジェルを出す事ができ、専用の剥離剤もワンボタンで座席に充填してくれる。もっとも普段はAIがやってくれる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "三次元偏向ノズル", "description" " 機体には三次元偏向ノズルが塔載されており、急旋回や姿勢制御を行う為のノズル。効率的な機動をおこなうために欠かせないものであり、急速機動時にも使用される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "エアブレーキ", "description" " エアブレーキを使う事で制動、速度を落とす。敵機に後方から接近されている時にブレーキを使用して回避、敵と位置関係を逆転させて背後を取る……といった風にスピード調整し、機動防御から攻撃に転ずるなどといった使い方ができる。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false, "part_type" "group" }, { "title" "近距離戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "20mmバルカン砲", "description" " 一般的に普及しているものと同じ対空戦闘用、近距離戦闘用の実弾兵装。 \n シルバーイーグルのモデルにしている機体の一つ、F14トムキャットを踏襲した武装。機種部分に発射口がある。\n ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "対高機動目標用追尾ミサイル", "description" " 戦闘機などの対高機動目標用に開発された追尾性能を高めたタイプのミサイル。 \n 追尾性能の高さと引き換えにしたため破壊力はやや劣るものの、捜索・追尾レーザーシステムと併用することで驚異的な命中精度を誇る。 \n 比較的小型・軽量。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "小型の連発式レーザー砲", "description" " 対空バルカン砲の機銃上部に装備したレーザー砲。機動戦闘時に使用するので照射し続けるのではなく連発式のレーザー砲として使用する。\n ただし、例外的に砲撃形態時には単発照射として使用する。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クローアンカー", "description" " シルバーイーグルの爪はワイヤーとセットで飛ばす事ができる。固定したりする時に使用するものだが、爪(重り)とワイヤーを射出させて敵にぶつけると同時に機体からパージする事で敵の機動を邪魔する事ができる。そうともなれば他の武装も当てやすい。", "part_type" "part" } ], "expanded" false }, { "title" "遠距離戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "大型レーザーキャノン(二門)", "description" " 主翼の上についている大型レーザーキャノン。二門。\n シルバーイーグルの武装の中では一番威力が高く、砲撃形態時のメインウェポンでもある。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大型対装甲ミサイル", "description" " 分厚い装甲に覆われた目標や艦船などに対しての使用を想定した大型の対地対艦ミサイル。 \n 基本的に装甲目標に対して使用する事を前提としているため本機のミサイルの中ではもっとも貫通力と破壊力に優れるが、その反面、サイズも大型で追尾性能が低め。 ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミサイルランチャー", "description" " 装甲目標用の炸裂徹甲弾頭を射出する外付け式の誘導式ミサイルランチャーコンテナ。 大型レーザーキャノンに外付けで装備されている。\n ミサイルは全弾、垂直発射システムで飛んでいき、敵機へと飛んでいく。ミサイルを撃った後は武装コンテナをパージする事が可能。(基本一回で全て撃つ)\n\n 遠距離戦で使う場合は戦闘機のミサイルにしては機動が特殊な分読みにくい事、また全てを同じ目標の周辺に狙って撃つ為、避けにくいなどの利点がある反面、周りへの被害も出てくるので使いどころを間違えると味方への誤射、周りへのダメージが心配になる武器。\n\n 空中での遠距離戦闘時の場合は、ミサイルの誘導を調整して敵機に当たらなくても最終的にはミサイル同士がぶつかって爆破する事で地上への被害を軽減させる手法が取られる。\n", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "対空戦戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対空バルカン砲", "description" " 左右の翼の付け根に内蔵した機銃があり、状況に応じて、対空時に使用する。対空戦闘用の実弾兵装。 \n シルバーイーグルのバルカン砲は弾薬は銀内号と共通使用できるが、バルカン砲の設置場所、形状が違うので武装の互換性はない。\n\n ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "長距離対空ミサイル", "description" " 捜索・誘導レーザーの持つ高い対空迎撃能力を最大限発揮させるべく開発されたミサイル。 \n 大型の空中目標を遠距離から撃破するためにミサイルのサイズを大型化し、捜索・誘導レーザーの性能を活かせるだけの射程距離と運動性、大抵の空中目標を撃破できるだけの破壊力を持たせたという代物。 \n その長射程と命中精度から弾道弾迎撃ミサイルとしての側面も併せ持ち、その際は通常型弾頭ではなく見かけ上の胴径を増大させる散弾型弾頭のものが使用される。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "対空ミサイルランチャー", "description" " 武装コンテナであるミサイルランチャーを対空戦で使用した場合の武装名。全弾発射するので対空目標を落とせる確率が上がる。\n\n なお、ミサイル発射時に時限式のタイマーを併用する事で対空目標に当たらなかったとしても地上に落ちる前、空高い状態で爆発させて地上への余波を軽減するという事もできる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "対空レーザー砲", "description" " 対空戦闘用装備として用意されたレーザー兵装。 (一応対空以外でも使えるが)\n 機体本体の兵装コンテナに積載されており、翼上部に展開する。\n 構造的には航空機用装備として出力とバッテリー容量をスケールアップした99式熱線砲と言ったものとなっている。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "夜間戦闘対応(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "センサーカメラに", "description" " シルバーイーグルのセンサーカメラには暗視スコープ(熱線暗視装置とレーザ測遠機内蔵)を完備しており、夜戦戦闘も問題ない。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "肉眼による目視戦闘では", "description" " 耐Gヘルメットと目隠しゴーグルの併用装備が可能な為、ゴーグルの機能である暗視、赤外線、望遠、距離測定機能が使えるので目視戦闘でも問題なく夜戦戦闘が可能。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "ECM戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "ECMポッド", "description" " 機首部に存在するジャミング装置を外付け装備として改修した外付け式のECMポッド。 \n 本機はヒーロー機体としてステルス性能を持たされていないが、機体の大型化に伴うミサイル防御に一抹の不安が残る事から機首部のジャミング装置と共に開発された。 \n そのため、基本的には対空ミサイル防御とロックオン妨害を目的とした防御用装備として運用される。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "チャフとフレア", "description" " 本機の後部コンテナにはチャフやフレアーが搭載されている。 \n ステルス機能を持たない本機にとっての重要な攪乱装備である。", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "イーグルシャウト", "description" " 機首部分のイーグルの嘴を開けてそこから鷲の鳴き声を発する事ができる。この鳴き声の波は指向性を持った妨害電波としての効果がある。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "拡声と集音機能", "part_type" "group", "children" [ { "title" "拡声して外とおしゃべり可能", "description" " コクピット内部にマイクがあり、スイッチを押す事で外へ声を伝える拡声器として使える。声自体は嘴の近くから流れるのでまるでシルバーイーグルがしゃべっているように見えて子供も大喜びである。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "小さい音も見逃さない", "description" " シルバーイーグルには集音機能がついており、外の声を聞き逃さない。ヒーローロボの必需品装備である。\n ヒーローロボットの中に乗っているヒーローと外にいる人が会話する。そんなシーンを再現するには拡声機能だけでなく集音機能も必要なのだ。\n 集音機能はシルバーイーグルの鼻の位置に搭載されている指向性マイクで音を拾う。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "消火活動戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "対地誘導消火弾", "description" " 地上目標用の投下型対地兵装。 \n 本体のGPS/INS誘導装置と捜索・誘導レーザーの併用を想定した設計がなされているため一般的な対地誘導弾よりも命中精度が高い。 \n 弾体そのものはケース状の本体と誘導装置の二つから成り立っており、ケース部分に爆薬や信管の代わりに山火事用の消火剤などを入れているので消火活動が可能である。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "電子妨害対策戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "レーダー", "part_type" "group", "children" [ { "title" "光波レーダー", "description" " イージスシステムを参考に開発されたもので、対空迎撃の精度を向上させる目的で開発された。 \n 厳密に言えば索敵のための装置ではなく、誘導のための装置としての傾向が強い。 \n 索敵を電磁波ではなくレーザーで行うため電子妨害(自機が発生させるものに対しても)に強い耐性を持っており、機体の上下に二基ずつ設置することでレーダー上の死角を無くすと同時に機体がどのような体勢であろうと捜索・誘導レーザーを照射し続けられるように設計されている。 \n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "アクティブ式", "description" " レーダーは小型化する必要があったためアクティブ式となっている。\n が、それでも航空機用のレーダーシステムとしては高性能であり、目標の捕捉と追尾に関してはほぼ同等の性能を持っている事から目標に照射する事でミサイルを精密誘導する捜索・誘導レーザーとしては優秀な部類に入る。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false }, { "title" "索敵・偵察戦(鷲)", "part_type" "group", "children" [ { "title" "電子戦システム", "description" " 電子戦の中心となるレーダーシステムは機首部と主翼に設置されている。 \n 両者とも大型のフェイズド・アレイ・レーダーであるという点は共通しているが、機首部のものは電磁波を使った従来型のレーダーとなっており、機体の大型化に伴って発信するレーダー波が大出力化している他、LANTIRNやSniperなどの赤外線探知システムやECMやECCMなどのジャミング装置も機首部に搭載している(ECMアンテナは垂直尾翼にも設置されている。) \n", "expanded" true, "part_type" "part" }, { "title" "センサーポッド", "description" " 対空対地レーダー、地形追従レーダー、赤外線レーダー、高解像度ガンカメラなどの各種のレーダーやセンサーを搭載した偵察用センサーポッド。 \n", "expanded" true, "part_type" "part" } ], "expanded" true }, { "title" "切り札", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変形時のスキを防ぐ", "part_type" "group", "children" [ { "title" "変形とパージ", "description" " 砲撃形態変形イーグルキャノンに変形した後は砲撃をする為に静止状態に近い状態で飛ぶか、どこかに固定するか、もしくは臨時に味方のI=Dあたりに持ってもらう必要がある。\n イーグルキャノン状態でも一応空中でバーニアを吹かせて無理やり飛ぶ事は可能であるが短時間である事が望ましい(機動力が激しく落ちるため)\n なので変形と照準を行った後に即発射して戦闘機形態に戻る必要がある。(なので空中での砲撃時は他機との連携による同時発射などは難しい)\n\n または……合体先があるなら移動しながら変形、エアブレーキを作動させて合体先にドッキング(もしくは合体先と合体してから砲撃形態に変形が可能かのいずれか)も可能。\n\n\n 砲撃形態への変形時には変形に邪魔になる各種ミサイル等の武装をパージする。\n ただし、ただパージする方法以外に、変形開始と同時にミサイルを発射し、敵の変形を邪魔する攻撃を防いだり、弾幕を張って視界を悪くする、フレアで敵の行動を阻害する。\n そして変形前から照準を合わせていた敵機へと狙い撃つ……という事で砲撃形態への変形と攻撃をスムーズに行えるようになっている。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "かく乱装備ですること", "description" " 変形直前にフレア数十発を一斉に発射する。その後変形と同時にミサイルを張る前準備。意味もなくフレアを発射する事により何をする気かと警戒させた上でのミサイル攻撃。ミサイルを本命に思わせる戦術である。\n または先にフレアを発射する事で変形の際に敵の攻撃目標を分散させる効果もある。\n", "part_type" "part" }, { "title" "近距離ミサイルは", "description" " 追尾性能の高さと引き換えにしたため破壊力が落ちる近距離ミサイルは砲撃形態変形時に近づいてくる敵機を自動追尾して発射。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ミサイルによる弾幕", "description" " 変形時に邪魔になったミサイルランチャーは誘導ミサイルを発射させた後パージさせる。\n\n 誘導ミサイルは敵機に向けて撃ってもいいし、敵機方面に弾幕のように撃ち、近づけさせない方法でもいい。または撃つ方向がなければ上空に撃ち、誘導させてこっちに飛んで来るか!? と思わせつつ上空爆発させる事で陽動、フェイントにもなる。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "大型ミサイルは事前攻撃役", "description" " 分厚い装甲に覆われた目標や艦船などに対しての使用を想定した大型の遠距離戦で使うミサイルは追尾性能が低めなのが欠点である。\n しかし、装甲目標とするミサイルなので他のミサイルと同時に発射し、イーグルキャノンを当てる予定の目標へと狙い撃つ。\n\n もし当たれば装甲を崩した上での最強攻撃をぶつけられる。ダメだったとしてもそれはそれで特に問題はない。本番の武器はその後からくるのだから……。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true }, { "title" "変形による砲撃", "part_type" "group", "children" [ { "title" "キャノン形態", "part_type" "group", "children" [ { "title" "イーグルキャノン", "description" " 変形後はピンクからシルバーへと色が変化する。砲撃形態でピンク色だとファンシー過ぎるからという意味もあれば、イーグルキャノン形態がシルバーイーグルの真の形態だからという説、最大出力で撃つ為の熱により機体表面の塗装が変化して銀色になるという理由かもしれない。\n\n ……または闇を払うための幾千万の光の集まりが銀色に見せているのかもしれない……。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クロー収納してレーザー", "description" " シルバーイーグルの前足(爪)は普段は翼下部にあるのだが、変形時はクローを外す、もしくはアンカーとして射出。\n クローを外した腕のような形状の部分は翼の外側にスライドしつつ隠しビーム砲としての役割を持つ。(元あった位置には翼上部にあったレーザーが移動してくる)\n イーグルキャノンの火力要因としてクローレーザーという武装が加わるのだ。", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "付け根のレーザー", "description" " 対空バルカン砲の機銃上部に装備したビーム砲。砲撃形態時には火力の集中とばかりに他のビームと連動して狙った敵へとビームを撃ち出す。\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "クルっと変形移動したキャノン", "description" " 大型レーザーキャノンは変形の際に翼上部から下部へと移動しイーグルキャノンの主砲として使われる。ああああ", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "翼のレーザーは上から下へ", "description" " 対空戦闘用装備として用意された対空レーザー砲(一応対空以外でも使える)を砲撃形態時に翼上部から下部に移動。\n\n\n", "part_type" "part", "expanded" true }, { "title" "ブルーインパルス砲、発射!!", "description" " 付け根の小型レーザー、翼の対空レーザー、二門装備のレーザーキャノン、クローレーザーを変形により全て集めて撃つレーザー砲。\n\n シルバーイーグル単体では一発がせいぜいである。(撃った後の変形して退避するエネルギーを考えた場合)\n\n もし、合体先があり合体した場合はコネクト先のエネルギーを使えるので連発も可能かもしれない。", "part_type" "part", "expanded" true } ], "expanded" true } ], "expanded" false } ], "expanded" false } ], "expanded" true, "part_type" "group" } ]